ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

ಅಧ್ಯಾಯ 35: 3D ರಲ್ಲಿ ವಿಷನ್

ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾವು 14 ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಝೂಮ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಪರಿಕರಗಳ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅನ್ನು ಆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು SCP ಯಂತೆಯೇ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ನೀವು 3D ವಸ್ತುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ಹುಬ್ಬುವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅವುಗಳು ಒಂದೇ ಪಟ್ಟಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

3D ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಇತರ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಾವು ಈಗ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಾವು ಮೇಲೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ: ಮಾದರಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನೋಟವನ್ನು ನಂತರ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟೋಕಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಈ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

35.1 ಆರ್ಬಿಟಾ 3D

ಕಕ್ಷೆಯ ಪರಿಕರವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೂರು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಕಕ್ಷೆ, ಮುಕ್ತ ಕಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಕಕ್ಷೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಮೊದಲ ಉಚಿತ ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸೋಣ. ನಿಮ್ಮ 3D ಮಾದರಿಯು ಸ್ಫಟಿಕದ ಗೋಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಗೋಳವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಆಗಿದೆ, ಸಮತಲ ಲಂಬವಾದ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಮೂರನೇ ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ SCP ಪರ್ಪೆಂಡಿಕ್ಯುಲರ್ ಆ: ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ therethrough, ಸೆಂಟರ್, 3 ಪರಸ್ಪರ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ಅಕ್ಷಗಳ, ದಿ ಕಾರ್ಟೀಸಿಯನ್ ಅಕ್ಷಗಳ ಮೂಲಕ ಸಹ ಭಾವಿಸೋಣ ಬಳಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗೋಳದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಗೋಳವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದರೂ.
ಆಜ್ಞೆಯು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ರೀ ಆರ್ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಗುರುತುಮಾಡಿದ ಕ್ವಾಡ್ರಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ವೃತ್ತವು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕರ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುವುದು. ನೀವು ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿದರೆ, ಮಾದರಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪರದೆಯ ಅಕ್ಷದ ಲಂಬವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಲಂಬ ಕ್ವಾಡ್ರಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸರಿಸಿದರೆ, ಆ ಚಲನೆ ಸಮತಲ ಅಕ್ಷವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮತಲವಾದ ಕ್ವಾಡ್ರಾಂಟ್ಗಳು ಲಂಬವಾದ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿ ತಿರುಗುತ್ತವೆ. ವೃತ್ತದ ಒಳಗೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಕಕ್ಷೆಯ ಚಲನೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು ಪರದೆಯಿಂದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆರ್ಬಿಟ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು "ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಆರ್ಬಿಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಏಕೆಂದರೆ ಇದು XY ಸಮತಲದ 180° ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಚತುರ್ಭುಜಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಾವು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ನನಗೆ, ಆರ್ಬಿಟ್ ಮೇಲೆ ಫ್ರೀ ಆರ್ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿ, ನಿರಂತರ ಆರ್ಬಿಟ್ ಆಜ್ಞೆಯು ನಾವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 3D ಮಾದರಿಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ನಾವು ಮೊದಲ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಮಾದರಿಯು ನಿರಂತರ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಆದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು "ENTER" ಒತ್ತಿರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಮೌಸ್ನ ತೀವ್ರವಾದ ಚಲನೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಧಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಕ್ಷೆಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಸುಗಮ ಚಲನೆಯು ನಿಧಾನವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ