ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

40.1.2 ಮಾರ್ಪಾಡು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ರಚನೆ

ಒಂದು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಕ್ರೀಭವನವನ್ನು ನೀಡಲು ಅಥವಾ ಅದರ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು, ಅದರ ಹಲವು ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ನೀವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಬಹುದು.
ನಾವು ಎರಡು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು (ನೆನಪಿಡಿ: ಚಿತ್ರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಆ ಪೈಕಿ ಯಾರು ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಇವೆ ಎಂದಿಗೂ ಆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಇವೆ), ಇದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕ.
ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಡೆಗಳಂತೆ, ನಾವು ಅವರ ಪರಿಹಾರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರ ರಚನೆ. ಲೋಹಗಳು, ಅವುಗಳ ವಕ್ರೀಭವನ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂ ಬೆಳಕು ಮುಂತಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಇತರವುಗಳಲ್ಲಿ. ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ವಕ್ರೀಭವನದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
ಇದು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎರಡೂ ಲೌಕಿಕ (ಸೆರಾಮಿಕ್, ಮರ, ಲೋಹದ, ಕಾಂಕ್ರೀಟ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮೂಲ ಅಂಶ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ನಮೂನೆಗಳಿಂದ, ಅಥವಾ ಇತರ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ನಕಲಿಯಾಗಿದೆ ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮೂಲಕ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಈ ವಸ್ತುವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.
ಆಟೊಕಾಡ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು:

- ಬಣ್ಣ

ಇದು ವಸ್ತುಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಇದು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಭಾಗಗಳು ಗಾಢವಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹತ್ತಿರದ ಭಾಗಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು.
ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ, ನಾವು ಒಂದು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬದಲಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

- ಮಸುಕು

ನಾವು ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸದ ನಕ್ಷೆಯಂತೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಾವು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಮಸುಕುವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ವಸ್ತುವು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಅದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಬಣ್ಣ.

- ಹೊಳಪು

ವಸ್ತುವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

- ಪ್ರತಿಫಲನ

ವಸ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಬೆಳಕು ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನೇರ ಮತ್ತು ಓರೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ವಸ್ತುವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಸ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಎರಡೂ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು.

- ಪಾರದರ್ಶಕತೆ

ವಸ್ತುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು 0 ನಿಂದ 1 ವರೆಗಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ ಅಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗಶಃ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಸ್ಫಟಿಕದಂತೆಯೇ ಅದನ್ನು ಅದರ ಮೂಲಕ ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಕ್ರೀಕಾರಕ ಸೂಚಿಯನ್ನು ಕೂಡ ಹೊಂದಿದೆ. ಅದು ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಅದು ದಾಟುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ವಕ್ರತೆಯನ್ನು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳ ವಕ್ರೀಭವನ ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಚ್ಯಂಕ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಗಮನಿಸಿ.

ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ವಕ್ರೀಕಾರಕ ಸೂಚ್ಯಂಕ
1.00 ಏರ್
1.33 ನೀರು
ಮದ್ಯ 1.36
1.46 ಸ್ಫಟಿಕ
ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ 1.52
ರೋಂಬಸ್ 2.30
0.00 ನಿಂದ 5.00 ಮೌಲ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿ

ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕತೆಯು ವಸ್ತುದಲ್ಲಿಯೇ ಹರಡಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಮೌಲ್ಯಗಳು 0.0 ನಿಂದ (ಇದು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿಲ್ಲ) 1.0 ಗೆ (ಒಟ್ಟು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕತೆ) ಇರುತ್ತದೆ.

- ಕಾರ್ಟೆಸ್

ಇದು ರಂದ್ರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಬೂದು ಪ್ರಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಗುರವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಗಾಢವಾದವುಗಳು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

- ಆಟೋ ಲೈಟಿಂಗ್

ಮುಂದಿನ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುವಂತಹ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ರಚಿಸದೆ ಈ ಆಸ್ತಿ ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಬೆಳಕನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಸ್ತುವಿನ ಬೆಳಕು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

- ಪರಿಹಾರ

ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ವಸ್ತುಗಳ ಅಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಸ್ತುವು ಪರಿಹಾರ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರವೇ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳ ಭಾಗವು ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಸಂಪಾದಕನನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕದಿಂದ ನಾವು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರಣಗಳು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರ ಕೆಲವು ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರಚನೆ ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಅದು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಅದರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ. ನೀವು ಒಂದು ಇಟ್ಟಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಾಲಿಯೋಲಿಡ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಡೆಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣದಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

<

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ