ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

38.1.9 ಆಫ್ಸೆಟ್

18.1 ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು 2D ವಸ್ತುಗಳ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಎಂಬ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪುತ್ತೀರಾ? ಇಲ್ಲವೇ? ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿರುವಿರಾ? ಮತ್ತು ನೀವು ಸೂಚ್ಯಂಕಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರೆ ಏನು? ಅದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ವಿಷಯವನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ ನೋವುಂಟು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಈ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಆಜ್ಞೆಯು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಹೊಸ ಮೇಲ್ಮೈ ಸಮಾನಾಂತರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ನಾವು ಹೊಸ ಮೇಲ್ಮೈ ರಚಿಸಬೇಕಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು, ದೂರ, ಅಂಚುಗಳು ಹೋಗುವಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಾರದು ಮತ್ತು ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಘನ ಎಂದು ಬಯಸಿದರೆ.

ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ 38.2 ಪರಿವರ್ತನೆ

ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಇತರ 3D ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಘನ ಮತ್ತು ಜಾಲರಿ ವಸ್ತುಗಳು. ಮೇಲ್ಮೈ ಗುಂಡಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಮುಖಪುಟ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, ಸಂಪಾದನೆ ಘನವಸ್ತುಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಕಾನ್ವರ್ಟ್ ಮೆಶ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೆಶ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಬಟನ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಬಳಸುವ ಯಾವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ನೀವು ಘನವಸ್ತುಗಳು, ಮೆಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು NURBS ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸರ್ಫೇಸಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ವರ್ಟಿಸಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಬಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಆ ಗುಂಡಿಯೊಡನೆ ನಾವು ಸಹ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಘನವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಶ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

38.3 ಸರ್ಫೇಸ್ ಆವೃತ್ತಿ

ನಾವು ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಧಿವಿಧಾನ ಮತ್ತು NURBS ನ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾದರಿ ಅಡಗಿದೆ ಎಂದು ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ತಿ ಪದೇಪದೇ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಹಿಡಿತಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. , ಸಂಪಾದನೆ NURBS ನ ಮೇಲ್ಮೈ ಅದರ ವಿವಿಧ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳು, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಮೇಲ್ಮೈ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಹಳ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಇದರಲ್ಲಿ, ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಇದಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉಪವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯತೆಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳೂ ಸಹ ಇವೆ.

38.3.1 ಸ್ಪ್ಲೈಸ್

2D ವಸ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲೈಸ್ ಆಜ್ಞೆಯು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಸುತ್ತೀರಾ? ವಿಷಯ 18.4 ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪುನಃ ಓದುವುದಕ್ಕೆ ಹರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಯೋಜನಾ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಟ್ ಸಾಲುಗಳು ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ 3D ರಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಮಾನಿನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರುವ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಇದು ರ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸಬಹುದು ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈ, ಸೇರಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ರೇಡಿಯೋ ಅಥವಾ ಅದರ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂವಹನವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಟನ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಸಂಪಾದನೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

38.3.2 ಟ್ರಿಮ್

ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣದಂತೆಯೇ, ನಮಗೆ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಆಜ್ಞೆಯು 2D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅದರ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಇತರರನ್ನು ಬಳಸಿ ತುದಿಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ತುಟ್ಟತುದಿಯಂತೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಅದನ್ನು ಛೇದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೇಲ್ಮೈ ಟ್ರಿಮ್ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದೆಂದು ಹೇಳಬೇಕು, ಹಿಂದಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅದೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ತನ್ಮೂಲಕ ಅದರ ನಂತರದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗದಷ್ಟು ಅದರ ಮೂಲ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ