ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

38.3.3 ಹೆಚ್ಚಿಸು

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳ ನಡುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ನಾವು 2D ವಸ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವುಗಳೆಂದರೆ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ರೇಖೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಥವಾ ಆರ್ಕ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ನಾವು ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಏರಿಸುತ್ತೇವೆ.

38.3.4 ಸ್ಕಲ್ಪ್

ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯಿಂದ ನಾವು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಘನವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅವುಗಳು ಒಂದುಗೂಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಒಂದು ಹೆರೆಟಿಕ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.

NURBS ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ 38.3.5 ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳು

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ NURBS ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳಿಂದ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು, ಸ್ಪ್ಲೈನ್ಗಳಂತೆಯೇ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮೊದಲು ಮೇಲ್ಮೈಯು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪುನಶ್ಚೇತನ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಯು ವಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಶೃಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಕ್ರಾಕೃತಿಯ ಗಾತ್ರ 1 ನಿಂದ 5 ಹಿಡಿದು ಮೌಲ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, NURBS ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವಂತೆ ಸರ್ಫೇಸಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ನ ವಿಭಾಗದ ಪರಿಮಿತಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ U ಮತ್ತು V ಯ ಶೃಂಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಒತ್ತಬಹುದು ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು. ನಾವು Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ನಾವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶೃಂಗದೊಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದರಂತೆ ಒತ್ತಿ ಅಥವಾ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಯಂತ್ರಣ ವರ್ಟೈಸ್ ಎಡಿಟ್ ಬಾರ್ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶೃಂಗವು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಹಿಡಿತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಮೈ, ಸಹಜವಾಗಿ), ಅದರ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಸ್ಪರ್ಶತೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ನಾನು ಶಿಲ್ಪಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲವೆಂದು ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ಕಲೆಯ ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸದ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ರೂಪಗಳಿಗೆ ನೀವು ಸಂತೋಷಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವಾಸ್ತವ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ.

38.3.6 ಜಿಯೊಮೆಟ್ರಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್

ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಆಟೋಕಾಡ್ನಿಂದ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾದ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಚೂರನ್ನು. XY ವಿಮಾನದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತ SCP ಯ Z ಅಕ್ಷದ ಕೆಲವು ಎತ್ತರದಿಂದ ಈ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಪ್ರಸ್ತುತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸದಿಶದ ಪ್ರಕಾರ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಯೋಜಿಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ