ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

35.4.2 ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು

ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಆಜ್ಞೆಯು 3D ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ಫೋಕಲ್ ಅಂತರ ಅಥವಾ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಖರವಾಗಿ, ನಿಜವಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ. ಕ್ಯಾಮರಾ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಡ್ಡಹಾಯುವಿಕೆಯ ಸ್ಥಳವು 3D ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಗ್ಲಿಫ್ನಂತೆ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನಂತೆ ಹಿಡಿತದಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಣೆ ವೀಕ್ಷಣೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಾಯ 14 ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಉಳಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ.
ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ನೀವು ನಿರೂಪಣೆ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ರಿಬ್ಬನ್ ಆಫ್ ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಮೆನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು ನಾಟ್ ಮನರಂಜನೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲಭ್ಯವಿದೆ (ನಾವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಜಾಗವನ್ನು 3D ಕೆಲಸದ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ನೆನಪಿಡಿ).

ನಮ್ಮ 3D ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಹಾಯುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು. ಈ ಕೊನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಬಳಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಆಜ್ಞಾ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಇತರ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಇನ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂರಚಿಸಬಹುದು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ENTER ಒತ್ತಿರಿ.

ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಆಜ್ಞೆಯ ಅಂತಿಮ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಹಾಯುವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದ ಅಥವಾ ಅದರ ಎತ್ತರವನ್ನು ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ.
ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಂತೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್, ಕ್ಯಾಮರಾಎಕ್ಸ್ಎಕ್ಸ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನಿತರ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಆ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಉಳಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಭಾಗವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ, ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗೆ ಅನನ್ಯ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುವುದರಿಂದ ಏನೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಗ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಇದು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಡ್ಡಹಾಯುಗಳು ಹಿಡಿತಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಅದರ ನಾಭಿ ದೂರದಿಂದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಸಹ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಕ್ಯಾಮರಾ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಇತರ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು). ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಕ್ಯಾಮರಾ ಗ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಂತಹ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಗ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ವೀಕ್ಷಕ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವ ಮಾದರಿಯಿಂದ ನಾವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಬಹುದು, ನಾವು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಗಾಗಿ ಏನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? ಸರಿಯಾಗಿ, ನಿಖರವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮರಾದಂತೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲು. ನಾವು ಮುಂದಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಾವು ನೋಡೋಣ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ