ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

ಇಲಿಯನ್ನು 35.5 ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್

ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸಂಪಾದನೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಹೇಗೆ ಕಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಮಹತ್ವ ಇತರರ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಒಂದು ಅಗೈಲ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಬಹುದು ಕೆಲವು ಸಂಚರಣೆ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೇಗೆ ಕಂಡಿತು, ಕೆಲವು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೌಸನ್ನು ಇದೆ .
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಎ) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಗುಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮೌಸ್ ಚಕ್ರ, ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಝೂಮ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ. ಅವನು ಅದನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ರಚನೆಯು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಬೌ) ಸ್ವತಃ, ಮೌಸ್ ಚಕ್ರವು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿದರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಬಟನ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ಸಿ) ನಾವು ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು (ಅಥವಾ SHIFT) ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಚಕ್ರದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ನಂತರ ಆರ್ಬಿಟ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

d) CTRL ಕೀ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಚಕ್ರ ಪಿವೋಟ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಇ) Shift (SHIFT) ಜೊತೆಗೆ CTRL ಪ್ಲಸ್ ಮೌಸ್ ಚಕ್ರವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಆರ್ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಚುರುಕುತನವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕೊಡುತ್ತಾರೆ.

35.6 ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟೈಲ್ಸ್

ವಿಷುಯಲ್ ಶೈಲಿಗಳು ಮಾದರಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ವಿಧವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಾಧಿಸದೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಒಂದು ಶೈಲಿಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಕಾಣಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಬಳಸಲು ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ಪ್ರಕಾರವು ನೀವು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತಹ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಉತ್ತಮವಾದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೈಜ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು. ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಬಯಸಬಹುದು. ಇತರರಲ್ಲಿ, ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗುಪ್ತ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ರಾಮ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ ವೇಳೆ, ನಂತರ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿ ಒಂದು ಅಸಂಬದ್ಧ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತಾಗುವ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಅವನ ನಕಾಶೆಗಳ (ಅಥವಾ ಎರಡೂ) ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, ಕೆಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ ನಿಧಾನ, ನಂತರ ನೀವು ಮತ್ತು ಸರಳ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತವೆ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮಾಡಿದಾಗ ಯೋಚಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವೇಗವಾಗಿ.
ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಬಳಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅದೇ ವಿಭಾಗದ ಗುಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ (ಬಣ್ಣ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಂತಹ) ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ದೃಷ್ಟಿ ಶೈಲಿಯ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಶೈಲಿಯ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅವರಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದರ ಬಳಕೆ, ಕುತೂಹಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ತುಂಬಾ ವಿರಳವಾಗಿರಬೇಕು.

ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಕಾರದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟೈಲ್ಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದ್ದರೂ, ಇದು 3D ವಸ್ತುಗಳ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ (ಆಂಗ್ಲಿಸಿಸಮ್ "ರೆಂಡರಿಂಗ್" ನಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ), ಇದು ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ದೀಪಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಅಧ್ಯಯನವು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಕೊನೆಯ ಅಧ್ಯಾಯದ ವಿಷಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ