ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

ಅಧ್ಯಾಯ 36: OBJECTS 3D

3 ವಸ್ತು ವಿಧಗಳು 3D ಇವೆ: ಘನವಸ್ತುಗಳು, ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಶ್ಗಳು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅನಿಯಮಿತ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡಲು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, 2D ಇಂತಹ ಸಾಲುಗಳನ್ನು, ಕಮಾನುಗಳನ್ನು, splines, ಇತ್ಯಾದಿ ಸಹ, ಈ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ 3D ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಆಂಶಿಕವಾಗಿ XY ಯನ್ನು ಪ್ಲೇನ್ ಮೀರಿ Z ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿತ ವಸ್ತುಗಳು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ 3D ನಿಗದಿತ ವಸ್ತುಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅಸಾಮಾನ್ಯವೇನಲ್ಲ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಅಥವಾ ರೂಪದರ್ಶಿಗೆ ವೃತ್ತದ ಸೆಳೆಯಲು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 3D ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ 2D 3D ಬಿಡಿಸಲು ನಾವು ರಚಿಸಲು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು 3D ಆಟೊಕ್ಯಾಡ್ ವಸ್ತುಗಳು ಆದ್ದರಿಂದ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ತ್ವರಿತ ನೋಟ ಅವಕಾಶ.

36.1 ಲೈನ್ಗಳು, ವಕ್ರರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಲಿಲೀನ್ಗಳು 3D ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ

ಈಗಾಗಲೇ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ನಾವು ಅದರ ಮೂರು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇಂತಹ ರೇಖೆಗಳು ಹಾಗೂ ವೃತ್ತಗಳು ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು: ಎಕ್ಸ್, ವೈ ಮತ್ತು ಝಡ್ ಸಹ ಕೆಲಸದ 2D ಮಾಹಿತಿ, ಒಂದು ರೇಖಾಕೃತಿಯ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, ನಾವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪಡೆಯಬಹುದು ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳು ರಚಿಸಲು. ಇದು ಅವರ ಸ್ಥಳ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಕಕ್ಷೆಗಳು ನಿರ್ಣಯ ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಹೊಸ SCP ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ತಂತ್ರ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ನಾವು 2D ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿ ಸೆಳೆಯಿತು, ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಒಂದು wireframe ಕಷ್ಟ, ವಿನ್ಯಾಸ ವಿವರಣೆಯ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮಾಡುವುದು. ಇನ್ನೂ, ನಾವು ನಮಗೆ ನಾವು ಅರ್ಥ ಏನು ತೋರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ನೋಡಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಮಾಣದ 2 ಘಟಕಗಳ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ (ಕೋಣೆಗಳು ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೊಂದಿವೆ, ಒಂದು ಮನೆ ಕೊಠಡಿ ಸರಳ ಮುಂದಿನ 2.20D ಚಿತ್ರ, ನಾವು wireframe, ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ರಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ಭಾವಿಸೋಣ ಮೀಟರ್) ಇದನ್ನು ಅಕ್ಷದ ಝಡ್, ಮೊದಲ ನಮಗೆ ಸಮಮಾಪನ ನೋಟವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉನ್ನತೀಕರಣ ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ, ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ, ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು viewports ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೋಟ ಹೊಂದಿವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಶೋಧಕಗಳು, ಇಂತಹ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಸಂಪಾದನೆ ವಸ್ತುವಿನೊಳಗಿನ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ SCP, ಇತರರ,: ನಂತರ ನಾವು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಮೂರು ಉಪಕರಣಗಳು ತುಲನೆ ನಮ್ಮ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, 2D ನಲ್ಲಿರುವ 3D ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ವಿವರಿಸಿರುವಂತಹ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ತಿಳಿಸಿದ XY ಸಮತಲದಲ್ಲಿ 2D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ 3D ಗೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಸಂಪಾದಿಸುವ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು.

36.1.1 3D ನಲ್ಲಿ ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ

ಅತ್ಯಂತ ಸಂಪಾದನೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಧ್ಯಾಯ 17 3D ಅಧ್ಯಯನ ವಸ್ತುಗಳು ಕೆಲಸ, ಆದರೆ XY ಯನ್ನು ಸಮತಲದ ಒಂದು ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ SCU ಆಫ್ Z ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ ಝಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ SCP ಸೃಷ್ಟಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನಾವು 2D ಸರಿಸಿ ಆಧಿಪತ್ಯ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿರ್ವಹಣಾ ಬಳಸಿ, ಆದರೆ ಎರಡೂ wireframe ಸೈಟ್ ರಂದು ಝಡ್ ಆಕ್ಸಿಸ್ಗಾಗಿ ಅಬ್ಸಲ್ಯೂಟ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಿಮೆಟ್ರಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು 3D ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ, ಆದರೆ ಸಮ್ಮಿತಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಸ್ತುತ XY ಯನ್ನು ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ಎಂದು ಅಕ್ಷಗಳ SCP ಸಕ್ರಿಯ ಇದು ಬಗ್ಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ, ಅಥವಾ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಬಯಸುವಂತೆ 3D ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದು ಇನ್ನೂ 2D ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೆಲವು 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಅದರ ಯಾವುದೇ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನೀವು XP ವಿಮಾನವು ಆ ಕಡೆಗೆ ಆರ್ಥೋಗೋನಾಲ್ನ SCP ಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ, ನೀವು ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಸಿಮೆಟ್ರಿಯಾಕ್ಸ್ NUMXD ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಅದರ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ, ಇಕ್ವಿಡಿಸ್ಟನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಆದೇಶಗಳು ಪ್ರಸಕ್ತ XY ವಿಮಾನವನ್ನು ಝಡ್ ಪರಿಗಣಿಸದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ SCP ಯ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ನೋಟವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿವೆ. ಆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನೀವು ದೋಷ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಬದಲಿಗೆ ಟ್ರಿಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಟ್ರಿಮ್ ಆಜ್ಞೆಯು 2D ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಗೆರೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟಿಂಗ್ ಎಡ್ಜ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಿಸ್ತರಣೆ ಆಜ್ಞೆಯು ಒಂದು ರೇಖೆ ಅಥವಾ ಆರ್ಕ್ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, 3D ಸ್ಕೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಛೇದಿಸದ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು ಛೇದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡೂ ಆಜ್ಞೆಗಳು "ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾಗಿಸಲು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಛೇದಕಗಳು ಎರಡು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ನೋಟ ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ SCP. ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳ ಅದೇ ವೈರ್‌ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನಾವು ಈಗ ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪರ್ಶಿಸದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲಿನ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅದು ಇತರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಉದ್ದಗೊಳಿಸಲು ಮಿತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎರಡೂ ಆಜ್ಞೆಗಳ "ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಅಥವಾ SCP ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಈ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಚೇಫರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲೈಸ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಅವುಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಂದು ರಚನೆಯ ಘನವನ್ನು ಚೇಂಬರ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಘನಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ