ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

37.1.5 ಪ್ರೊಪೆಲ್ಲರ್ಸ್

ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಟೋಕಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಲಿಕ್ಸ್ 3D ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪದ ರೇಖಾಗಣಿತದ ಸ್ಪೈನ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಬೇಸ್ ತ್ರಿಜ್ಯ, ಒಂದು ಉನ್ನತ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ತೆರೆದ ಸುರುಳಿಯಾಗಿದೆ. ಹೆಲಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾವು ಹೋಮ್ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಆದೇಶ ವಿಂಡೋವು ಮೂಲದ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮೂಲದ ತ್ರಿಜ್ಯ, ನಂತರ ಮೇಲಿನ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮತ್ತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎತ್ತರ. ಇತರರಲ್ಲಿ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ತಿರುಚಿದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನಮಗೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಹೆಲಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ. ಮೂಲ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಹೆಲಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ. ಬೇಸ್ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತ್ರಿಜ್ಯವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆಗ ನಾವು 2D ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ವಿಭಾಗ 6.5 ನಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.
ಇದು ಒಂದು ಸ್ಪಲೈನ್ ಏಕೆಂದರೆ, ಪ್ರೊಪೆಲ್ಲರ್ಗಳು ವಿಭಾಗ 36.1 ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ಆಯತಾಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಸ್ತುಗಳು 2D ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದು ಬಟನ್. ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಎಕ್ಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡಿದ ಸ್ವೀಪ್ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಡುವುದು ನಿಜವಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನೀವು ವಸಂತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಘನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರೊಪೆಲ್ಲರ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಂದು ಪಥದಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

37.2 ಪ್ರೈಮಿಟಿವ್ಸ್

ನಾವು ಪ್ರಾಚೀನ ಘನ ವಸ್ತುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ: ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರಿಸ್ಮ್, ಗೋಳ, ಸಿಲಿಂಡರ್, ಕೋನ್, ಬೆಣೆ ಮತ್ತು ಟೋರಾಯ್ಡ್. ಮುಖಪುಟ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಘನ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಓದುಗರು ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತೆ, ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಜ್ಞೆಯ ವಿಂಡೊ ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ ಘನದ ಪ್ರಕಾರ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿನಂತಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಡೇಟಾದ ಹಲವು ಮತ್ತು ಆಟೋಕಾಡ್ ಅವರಿಗೆ ಮನವಿ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಕ್ರಮ, 2D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಜೊತೆ ಸೇರಿ ಅವುಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟೋ CAD ಗೋಳವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯವು ಒಂದು ವೃತ್ತದಂತೆ ಸೂಚಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ವಿನಂತಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ಆಯತಗಳು ನಾವು ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಳಸುವ ಆಯವ್ಯಯವನ್ನು, ಜೊತೆಗೆ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸಹಜವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿರಮಿಡ್ಗಳಿಗೆ ನಾವು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಎಟ್ ಸೆಟರಾವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ 2D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು 3D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತಿಳಿಯುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚನೆ ಮಾಡುವುದು ನಿಷ್ಫಲವಾಗಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರೈರಿಟಿವ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಯಾವ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಅವಶ್ಯಕವೆಂದು ನೋಡೋಣ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಗಣಕದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ನೀವು ಮೂಲಭೂತವಾದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಇದು ಹರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾವು 35.6 ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆಯೇ wireframe ರಚನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಆಗ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ, ಘನ ವಸ್ತುಗಳ ಆಕಾರವು 4 ಸಾಲುಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಘನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ರೇಖೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಐಸೋಲೀನ್ಗಳು. ಆಜ್ಞೆಯ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಾವು ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಘನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯಾಗಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆಯು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಘನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

37.3 ಪೋಲಿಸೊಲಿಡ್ಸ್

ಮೂಲಪದಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಪಾಲಿಲೀನ್ನಿಂದ ಪಡೆದ ಘನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇವುಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸೊಲಿಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲ, ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಮಾನುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಘನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪೋಲಿಸೋಲಿಡ್ಸ್ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ಈ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ (ಪಾಲಿಲೈನ್ನಂತೆ) ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಟೋಕಾಡ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದಿಂದ ಘನ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಾಲಿಲೈನ್ ಅಥವಾ ಇತರ 2D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳು, ಆರ್ಕ್ಗಳು ​​ಅಥವಾ ವಲಯಗಳು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಪಾಲಿಯೋಲಿಡ್ ಆಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಬಹುದು. ಅವರ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

37.4 ಸಂಯುಕ್ತ ಘನವಸ್ತುಗಳು

ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಘನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯುಕ್ತ ಘನವಸ್ತುಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಪ್ರಾಚೀನ, ಕ್ರಾಂತಿ, ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ, ಹಗುರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮುನ್ನಡೆದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

37.4.1 ಕಟ್

ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಈ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕತ್ತರಿಸುವ ವಿಮಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಮಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಘನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಎರಡೂ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರೆ ನಾವು ಸಹ ಆರಿಸಬೇಕು. ಕಮಾಂಡ್ ವಿಂಡೋ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ