ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

ಅಧ್ಯಾಯ 38: ಸುಳಿವುಗಳು

ವಿಧಿವಿಧಾನ ಮತ್ತು NURBS ನ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ: ವಿಭಾಗವು 36.2.2 ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಂತೆ, ವಸ್ತುಗಳು ಮೇಲ್ಮೈ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಇವೆ. ಎರಡೂ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಿಂದ ಅದೇ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಚಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಪ್ರತಿ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾದರಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, NURBS ನ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮೇಲ್ಮೈ ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ನೀಡುತ್ತದೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳು, ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ಮೂಲದ ನೀಡಲು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಚಿತ್ರಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಹಾಯಕ ಕೊಂಡಿಗಳು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅನಾನುಕೂಲತೆಯಾಗಿದೆ ಇತರೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ.
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೇಲ್ಮೈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತದನಂತರ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಂಬಂಧ. ಐಡಿಯಾ ನಾವು ಪಾಲಿಲೈನ್ಗಳು ಜೊತೆಗೆ ಹಿಂದಿನ ಭೇಟಿಯಾದರು. ಈ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಗೋಜಲನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ನೀವು 2D ವಸ್ತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಬಹುಸಾಲು ಮತ್ತು ಹಾಗೇ ಅಧ್ಯಾಯ 12 ಅಧ್ಯಯನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಿರ ರಾಶಿಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು, ಇದು ಒಂದು ಮೇಲ್ಮೈ associativity ವಿಧಾನ ಸಕ್ರಿಯ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೇರಿದ ಸ್ಥಿರ ರಾಶಿಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಇದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಇದು ಪಾಲಿಲೈನ್ಗಳನ್ನು, ಸಂಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮರುಪಡೆಯಲು ಎಂದು, ಅಂತರ್ಗತ, ಬಹುಸಾಲು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಗಣಿತದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಚಾಪ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಆಯಾಮ ಹೀಗೆ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಆಯಾಮ, ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಸೋಸಿಯಟಿವಿಟಿಗೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಕೆಲವು ಯೋಜನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಅಸೋಸಿಯಟಿವಿಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅವುಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಇತರ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ನೀವು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಆ ನಿಯಮವನ್ನು ಮುರಿದರೆ, ಸಹವರ್ತನತ್ವ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ನೀವು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಹವರ್ತನವಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿಡಿತಗಳ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು, ಅದು ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಶೃಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ನೀವು ಒಂದು ನರಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಒಂದು ವಿಧಾನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು NURBS ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಒಂದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ಗಾಳಿಯಾಡದ ರೂಪವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂದರೆ ರಂಧ್ರಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಆ ನರಗಳ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಒಂದು ಘನ 3D ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಮತ್ತೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೇಲ್ಮೈಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸತ್ಯವಾದರೂ, ಈ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಣಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಆದರೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ 38.1 ವಿಧಾನಗಳು

(ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಅಥವಾ NURBS ನ) ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಧಾನಗಳು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ರಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ತದ್ದಾಗಿದೆ ವಿಧಾನ ನಾವು ಬಳಸುವ ಒಂದು ಅದೇ ಆಗಿದೆ, ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ 2D ಸೆಳೆಯಲು, ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳಿಂದ ಘನವಸ್ತುಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ.

38.1.1 ಫ್ಲಾಟ್ ಮೇಲ್ಮೈ

ಸಮತಟ್ಟಾದ ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ: ಪ್ರಸ್ತುತ SCP ಆಫ್ XY ಯನ್ನು ವಿಮಾನ ಯಾವಾಗಲೂ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಂದು ಆಯಾತ, ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಆದರೆ ಅಕ್ಷದ ಝಡ್ ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನ ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ (ವೃತ್ತದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಕಾರಣವಾಗಿ, 3D ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಒಂದು ದೀರ್ಘವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಪಾಲಿಲೈನ್).

38.1.2 ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಶನ್

ನೀವು ಘನವಸ್ತುಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು, ಅದನ್ನು ನಾವು ಸರಳವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಎತ್ತರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪಥವನ್ನು ಒಂದು ಪಥವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವಂತೆ ಘನ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈ ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಮುಕ್ತ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಂತೆ ಮೇಲ್ಮೈಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಓರೆಯಾದ ಕೋನವನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸ್ವತಃ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅದು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ ರಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

38.1.3 ಸ್ವೀಪ್

ನಾವು, ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಮುಕ್ತ ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೇಲ್ಮೈ ರಚಿಸಲು ಘನವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು 2D ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದರು ಒಂದು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಗಾತ್ರದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣದ ಬದಲಾವಣೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಮಾಡಬಹುದು ಅದರ ಅಂತಿಮ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ