ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

36.1.2D ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ 3 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

9 ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ವಸ್ತುಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಸರಳವಾಗಿ, ನಾವು 3D ವಸ್ತುಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಅದು ಹಿಂದಿನ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಸೇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ನಾವು ಸ್ಥಿತಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಮೆನು ನಮಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

36.2 ವಸ್ತು ವಿಧಗಳು

ನಾವು ನಂತರ ನೋಡಿದಂತೆ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ 3D ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಬದಲಾಯಿಸಬಲ್ಲವು. ಘನದಿಂದ ನಾವು ಮೇಲ್ಮೈ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಈ ಒಂದು ಜಾಲರಿ ಮತ್ತು ಜಾಲರಿಯ ಒಂದು ಘನ ವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು. ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ. ಒಂದು 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರದ ಸಂಪಾದನೆಯ ಪರಿಕರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಘನ ವಸ್ತುವಿನ ಪರಿಮಾಣವು ಮತ್ತೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಘನದಿಂದ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಕಳೆಯಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಯಂತ್ರಣದ ಶೃಂಗಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮೇಲ್ಮೈ ವಸ್ತುವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಜಾಲರಿನಲ್ಲಿ, ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ನಡುವೆ.

ಆಟೊಕಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಬಹುದಾದ 3D ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.

36.2.1 ಘನವಸ್ತುಗಳು

ಘನವಸ್ತುಗಳು ಭೌತಿಕ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಚ್ಚಿದ ವಸ್ತುಗಳು: ಸಮೂಹ, ಸಂಪುಟ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಜಡತ್ವದ ಕ್ಷಣಗಳು, ಪ್ರೋಪಿಫಿಸ್ ಆಜ್ಞೆಯಿಂದ ಬಹಿರಂಗವಾದ ಇತರ ವಿವರಗಳ ನಡುವೆ (ನಿಖರವಾಗಿ, ಘನವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸದಿದ್ದಾಗ ದೋಷವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ).
ಘನವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮೂಲ ರೂಪಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು (ಪ್ರಾಮಿಟಿವ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ, ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿದ 2D ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಬಹುದು. ಒಕ್ಕೂಟ, ಛೇದಕ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸದಂತಹ ಬೂಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹ ಇದು ಸಾಧ್ಯ.

36.2.2 ಮೇಲ್ಮೈಗಳು

ಮೇಲ್ಮೈಗಳು "ಟೊಳ್ಳಾದ" 3D ವಸ್ತುಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ, ಪರಿಮಾಣ ಅಥವಾ ಇತರ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವಿವಿಧ ಸಹಾಯಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಉಪಕರಣಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ರೀತಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿವೆ: ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಮತ್ತು NURBS ಮೇಲ್ಮೈಗಳು, ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ಸ್ಪ್ಲೈನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು.

36.2.3 ಬಿಗಿಯುಡುಪು

ಇದು ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿರುವ (ತ್ರಿಕೋನ ಅಥವಾ ಚತುಷ್ಪದಿ) ಗೆ ಜಾಲರಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಾಮೂಹಿಕ ಅಥವಾ ಇತರ ಭೌತಿಕ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅವು ಕೆಲವು ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಘನವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮೇಲ್ಮೈಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವರ ಮುಖಗಳನ್ನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದು, ಇತರ ಸಂಪಾದನೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ನಡುವೆ.

36.3 3D ವಸ್ತು ಕುಶಲ ಬಳಕೆ

ನಾವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದಂತೆ, 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧವೂ ಆದ ಸಂಪಾದನೆ ಪರಿಕರಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಕೆಲವು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಬದಲು, ನಾವು 2 ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ 36.1.1D ಪರಿಕರಗಳ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ನೋಡೋಣ

36.3.1 ಗಿಜ್ಮೊಸ್ 3D

3D ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ನ ಹೋಮ್ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಮಾರ್ಡಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು 3 ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಗಿಜ್ಮೊಸ್ 3D ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ: ಸ್ಕ್ರಾಲ್, ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು 3D ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿದ ಈ gizmos ಉದ್ದೇಶವು ಕೇಂದ್ರಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಒದಗಿಸಿದ ಮತ್ತಷ್ಟು ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿ ಅಲ್ಲ 2D ರಚನೆ) ಆಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ ನಾವು ರಿಬ್ಬನ್ನಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದ ಜಿಝೋಮೊವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಸ್ಥಳಾಂತರ ಗಿಝೊ 3D ನಾವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅಥವಾ ಆಯ್ದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇನ್ (XY, XZ ಅಥವಾ YZ) ಅನ್ನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಮೂಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ SCP ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದು ಮತ್ತು ಇತರ ಗಿಜ್ಮೊಸ್ ಅನ್ನು ಕೂಡ 2D ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.

ತಿರುಗುವಿಕೆ 3D, ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅದೇ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುತ್ತುವಂತೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಗಿಜ್ಮೊದ ಅಕ್ಷದ ಸಿಗ್ನಲಿಂಗ್. ನಂತರ ನಾವು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕೋನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆವರ್ತನವು ಆಯ್ದ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪ್ರಮಾಣದ 3D ಇಡೀ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ resizes (ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು. ಅಳತೆಯಿಲ್ಲ ವಿಂಡೋ ಕಮಾಂಡ್-ಲೈನ್ ಸಿಲುಕಿಹೋಗಬಹುದು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ, ಬಹುಶಃ ವಸ್ತು ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೌಸ್ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಹೇಳಿಕೆ ಬಯಸಿದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.
ನಾವು ಮತ್ತು, gizmos ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೆನು ನಮಗೆ ಮತ್ತೊಂದು Gizmo ಒಂದರಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಭ್ರಮಿಸು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬೇರೆ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪೈಕಿ, ಆಕ್ಷನ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಕ್ಷದ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ