ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

40.3 ಫಂಡ್

ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಅದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಬಣ್ಣಗಳ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಟೋಕಾಡ್ ಮೊದಲೇ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು 14 ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆ ನಿರ್ವಾಹಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಹೊಸ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ, ನಿರ್ವಾಹಕರು ಇಡೀ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ.

40.4 ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು 3D ಮಾದರಿಯ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಸ್ಥಾಪಿತ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಬ್ಬಾಗಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಕ್ರೀಭವನದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕತೆಯು, ಇತರರಲ್ಲಿ, ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಮಂಜು ಇರುವಿಕೆಯಂತಹ ವಾಯುಮಂಡಲದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅವರು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಗರಿಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ನಿಜವಾದ ತಜ್ಞ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಹಲವಾರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀವು ನಾವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ದ್ಯುತಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ, ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ನೀವು ಸಂತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ರವರೆಗೆ ಹೀಗೆ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮರು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಖಾತೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಔಟ್ ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳ ಹೊಂದಿಸುವ ಇವೆ ಫಲಿತಾಂಶ ನಂತರ ಅದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ಕೆಲವು ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಉತ್ಪತ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಗೌರವಾನ್ವಿತ ವಿದ್ಯುತ್ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಬಹುದು. ಮಧ್ಯಮ ವಿದ್ಯುತ್ ಪಿಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.
ರೆಂಡರ್ ವಿಭಾಗವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ರೆಂಡರ್ ವಿಭಾಗದ ಬಟನ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋಸರ್ ಅಡ್ಜಸ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಮಿಡ್ಟೋನ್ಗಳು, ಡೇಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಪರಿಸರದ ಗುಂಡಿಯು ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಹತ್ತಿರದ, ದೂರದ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮಂಜು ಹೇಳಲು ಬಣ್ಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿರುವುದರಿಂದ, ಅಮೂರ್ತ 3D ಮಾದರಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವವರಿಗೆ ಮರುಕಳಿಸುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದೆ.

ಅದರ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಭಾಗದ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ಸುಧಾರಿತ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು ನಮಗೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಿಂದ ನೆರಳು ಮಾದರಿಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಷ್ಟು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ವಿಂಡೋವು ಔಟ್ಪುಟ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು (ಕರಡು, ಕಡಿಮೆ, ಮಧ್ಯಮ, ಉನ್ನತ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿ) ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧಾರಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವಿಂಡೊದಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು, ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು, SCP ಗಳು, ಪಠ್ಯ ಶೈಲಿಗಳು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ valuepredefmodel ಆದೇಶವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯದ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದರ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತೊಂದುದನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಈ ವಿಂಡೋದ ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯಗಳು ಫಲಿತಾಂಶದ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ನೈಜತೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾದರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಗರಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯ 16 ರೊಂದಿಗೆ), ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ನೆರಳುಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಕಿರಣ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಆಳ (ಅಂದರೆ ಬೆಳಕು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ವಕ್ರೀಭವನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ " ಅಂತಿಮ ಸಂಗ್ರಹಣೆ" (ಇದು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಕಿರಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ), ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ದೀರ್ಘ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಿಡದಂತೆ ಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು. ಆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಸಲಹೆಯು ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು (ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ), ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು (ಗರಿಷ್ಠ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೊದಲು) ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡುವುದು. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ, ಮುಂದಿನದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪರಿಚಿತರಾಗುವವರೆಗೆ. ಒಂದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ನಿಯತಾಂಕದ ಫಲಿತಾಂಶವು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾದ ನಂತರ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರುಚಿಕರವಾದ ಕಪ್ ಕಾಫಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಅಂತಿಮ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ, ನೀವು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿವರವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಾವು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆದೇಶಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ (ಕಾಫಿ ತಯಾರಕರಿಗೆ ಕಾಫಿ ತಯಾರಕರಿಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ತಂಪಾಗಿಲ್ಲ).
ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ "ರೆಂಡರ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು, ಅದು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ರಿಬ್ಬನ್‌ನ ರೆಂಡರ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿಂದೆ ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ಹೊರತು, ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಅದೇ ವಿಂಡೋದಿಂದ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ