ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

37.7 ಸಂಪಾದನೆ ಉಪವಿಭಾಗಗಳು

ಘನಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮಜೀವಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮುಖಗಳು, ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಶೃಂಗಗಳಿಗೆ ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಘನತೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಉಪ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಮೂಲತಃ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಮೌಸ್ನ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ CTRL ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಉಪ-ವಸ್ತು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆಯ್ಕೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಲಿಡ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಉಪವಿಭಾಗಗಳ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಎರಡನೆಯ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ.

ಉಪಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದಲ್ಲಿ, ಇಡೀ ಘನವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ನಾವು ಬಳಸುವ ಅದೇ ಕುಶಲ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ನಾವು ಮುಖಗಳನ್ನು, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶೃಂಗಗಳನ್ನು, ಅನುಗುಣವಾದ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ ಗಿಜ್ಮೊಸ್ 3D ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಲಿಸಬಹುದು, ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಹಿಡಿತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಳೆಯಬಹುದು, ಅವುಗಳು ನಿಮ್ಮ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಲು CTRL ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟೋಕಾಡ್ ನಿಮ್ಮ ಟೋಪೋಲಜಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಎಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಲ್ಲಿ ಘನವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೂ, ಒಂದು ಸಬ್ಬ್ಜೆಜೋವಿನ ಮಾರ್ಪಾಡು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ವಿಲಕ್ಷಣ ರೂಪವನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆಜ್ಞೆಯು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಇದು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಈ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಘನರೂಪದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಕೂಡ, ಪುರಾತನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಘನವನ್ನು ಮೆಶ್ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಕಾರದ ರಚನೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ.

37.7.1 ಸ್ಟ್ಯಾಂಪಿಂಗ್

ಸ್ಟ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಒಂದು 2D ಘನದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ 3D ವಸ್ತುವನ್ನು ನಾವು ಕೆತ್ತಿಸಬಹುದು, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಘನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಅಂದರೆ ಉಪ ವಸ್ತುಗಳು. ಅಂಚುಗಳು, ಶೃಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಗಳು (ಮುದ್ರಿಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರದೇಶ). ಇದಕ್ಕಾಗಿ, 2D ವಸ್ತುವನ್ನು ಘನದ ಮುಖಕ್ಕೆ ಕೊಪ್ಲಾನರ್ ಆಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬೇಕು. ಇತರ ಸರಳವಾದ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ, ಮುದ್ರಿಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಘನದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕೆತ್ತಬೇಕು.
ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಘನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೇಖಾಗಣಿತ ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಅಂಚುಗಳ ಅಥವಾ ಬದಿಗಳಿಂದ ತಿರುಗಿಸಲು ರಿಂದ ಘನ, ಕೆಲವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಹೀಗಿದ್ದರೂ ಸಂಪಾದನೆ subobjects ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಘನವಸ್ತುಗಳು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪಕ್ಕದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬಹುದೆಂಬುದನ್ನು ಇದು ಬಹಳವಾಗಿ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೇಗಾದರೂ, ಘನವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುದ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಸಮ್ಮಿಶ್ರ ಘನಗಳ 37.8 ಆವೃತ್ತಿ

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ದರೆ ಒಕ್ಕೂಟದ, ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ಛೇದನ ಎಂದು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಘನವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎಂಬ ಸಂಯುಕ್ತ ಘನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮುನ್ನ ಇತಿಹಾಸದ ಘನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ನಂತರ ಆಟೊಕ್ಯಾಡ್ ಇದು ಆಯ್ದ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಹಾದುಹೋದಾಗ ನೀವು CTRL ಕೀ ಒತ್ತಿದಾಗ ಸಹ ಗಿಜ್ಮೋಸ್ ಮೂಲಕ ಎಡಿಟ್ ಮತ್ತು ಹಿಡಿತ ಮಾಡಬಹುದು ಮೂಲ ರೂಪಗಳು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಘನ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಆಜ್ಞೆಯು ಮೂಲಭೂತ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಘನತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಪಾಡು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಲ್ಲಿ ಇತಿಹಾಸ ಬಟನ್ ಘನ ಮೂಲಪದಗಳು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೋಡಿ ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಮೂಲ ವಿಧಕ್ಕೆ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನಿಮ್ಮ ಆಸ್ತಿ ಯಾವುದೇ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಒಂದು ಘನ ಸಂಯುಕ್ತ ಇತಿಹಾಸ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ. ನಾವು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ರೆಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಘನ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯುಕ್ತ ಘನದ ಮೂಲ ರೂಪವಾಗಿರಬಹುದು.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ