ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ - ವಿಭಾಗ 8

40.2.2 ಸ್ಪಾಟ್ ಲೈಟ್

ಕೃತಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರಕಾರಗಳೆಂದರೆ: ಸ್ಪಾಟ್, ಫೋಕಸ್ ಮತ್ತು ದೂರದ. ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಸ್ಪಾಟ್ ಲೈಟ್ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಗೋಳಾಕೃತಿಯ ಹೊಳೆಯುವಂತೆಯೇ ವಿಕಿರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೋಣೆಯ ಆಂತರಿಕ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಟಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಿಂದು ಬೆಳಕನ್ನು ನೀವು ಅನುಕರಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯತ್ತ ಗುರಿಯಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಂರಚಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಗಮನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹರಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಸ್ಪಾಟ್ ಬೆಳಕನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆವೆಂದರೆ ಲೈಟ್ಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿ ಲೈಟ್ ಪಟ್ಟಿ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು (ಮುದ್ರಿಸದೇ ಇರುವ) ಜೊತೆ ಬೆಳಕಿನ ಗ್ಲಿಫ್ ಎಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅದರ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಭಾಗದ ಟೂಲ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಲೈಟ್ಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ.

ಹಿಂದಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಅದು ಮಾದರಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾವು ಗ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಇತರ ವಸ್ತುವಿನಂತೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ನಾವು ಅದರ ಸಂದರ್ಭ ಮೆನುವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಾವು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ವಿವಿಧ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಬೆಳಕಿಗಾಗಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಇದು ಬಿಳಿಯಲ್ಲದೆ ಬೇರೆ ದೀಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೀಪದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ದೀಪ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್‌ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಇತರ ಎರಡು ಮೌಲ್ಯಗಳ ಕಾರ್ಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, "ಉದ್ದೇಶಿತ" ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು "ಇಲ್ಲ" ನಿಂದ "ಹೌದು" ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಇದು ಗ್ಲಿಫ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಸ್ಹೇರ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

40.2.3 ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗಳು

ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವನ್ನು ಉತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಗಳಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಅದರ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ದೂರದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ವಿಲೋಮ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವು ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಎರಡರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಗ್ಲಿಫ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಿವುಡ ದೀಪದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ದೃಷ್ಟಿಸಿ ಸೇರಿಸಲು, ಹಿಂದಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಬಟನ್ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿ ಫೋಕಸ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು, ಮಾದರಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಆಯ್ಕೆ, ಸಹ ನಾವು ಬೆಳಕು ಗುರಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು, ಅಥವಾ ನಂತರ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಇದ್ದರೆ, ನಾವು ಹಿಡಿತಗಳು, ಸ್ಥಳ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದ ನಿರ್ದೇಶನದಿಂದ ಗ್ಲಿಫ್ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.

40.2.4 ಕೆಂಪು ದೀಪಗಳು

ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗಳು ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ದೀಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದರ ಪ್ರಕಾರದ ಬೆಳಕಿನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಆಟೋಕಾಡ್ ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಬೆಳಕಿನ ಐಇಎಸ್ ಫೈಲ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ನಾವು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಫೈಲ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು .ಒಂದು ತಯಾರಕರ ಐಇಎಸ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಲುಮಿನಿಯರ್ಗಳ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಇದು ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ