ಆಟೋ CAD ಯೊಂದಿಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಘಟನೆ - ವಿಭಾಗ 5

23.2 ಬ್ಲಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿ

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಅಳವಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೀರ್ಮಾನಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು, ನಾವು ಬ್ಲಾಕ್ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಆದರೂ ನೀವು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ರಿಬ್ಬನ್‌ಗಳು. ಬ್ಲಾಕ್ನ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಬ್ಲಾಕ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಳವಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

23.3 ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಪದರಗಳು

ಸ್ನಾನಗೃಹದ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಬಾಗಿಲುಗಳಂತಹ ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳ ಸಣ್ಣ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಸರಳವಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಬಹುಶಃ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ಪದರಕ್ಕೆ ಸೇರಿವೆ. ಆದರೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾದಾಗ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳು ಅಥವಾ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಡಿಪಾಯದ ಸಸ್ಯದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು, ರಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದಾಗ, ಆಗ ಅದನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅದರ ರಚನಾತ್ಮಕ ವಸ್ತುಗಳು ಇತರ ಪದರಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದು ರಚಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಪದರದಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬ್ಲಾಕ್ ಇರುವ ಪದರವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಪರದೆಯಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ಅದರ ಒಂದು ಭಾಗ ಮಾತ್ರ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ಮಾತ್ರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಉಳಿದವುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫೈಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಹಲವಾರು ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ಪದರಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗುವುದು.
ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಬಣ್ಣ, ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಲೈನ್‌ವೈಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಹಾಗಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ ನೀಲಿ ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲಾಕ್ ಇನ್ಸರ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದರೆ ಅದೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು "ಪ್ರತಿ ಲೇಯರ್" ಎಂದು ನಾವು ಸೂಚಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಲೇಯರ್ 0 ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಪದರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ನಾವು ಅದನ್ನು ಇತರ ಲೇಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದಾಗಲೂ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪದರದ ರೇಖೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಲೇಯರ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಎಲ್ಲಾ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಯ ಸಾಲಿನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಪದರ 0 ಅದರ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಲೇಯರ್ 0 ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು "ಲೇಯರ್ ಮೂಲಕ" ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಬ್ಲಾಕ್ನ ಬಣ್ಣ, ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಲೈನ್ವೈಟ್ ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅವರು ಸೇರಿಸಲಾದ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಒಂದು ಪದರದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿದ್ದರೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ