ಆಟೋ CAD ಯೊಂದಿಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಘಟನೆ - ವಿಭಾಗ 5

ಅಧ್ಯಾಯ 22: ಲೇಯರ್‌ಗಳು (ಪದರಗಳು)

ನಾನು ಮಗುವಾಗಿದ್ದಾಗ ಮೆಕ್ಸಿಕೊ ನಗರದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಲೇಖನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಸೈಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ಆಕರ್ಷಿತನಾಗಿದ್ದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳು ಇವೆ, ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದಪ್ಪಗಳ ಕುಂಚಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೋಣಿಗಳು, ತೈಲ ವರ್ಣಚಿತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಗಳು ಮತ್ತು ನೀಲಿಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣದ ಜಾಡಿಗಳು; ಒಳಗಿನ ಸ್ಪಂಜು ಅಥವಾ ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಿನುಗುವ ಪ್ರಕರಣಗಳು, ನಿಖರ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಎಲ್ಲವೂ, ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಮರದ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತವೆ.
ಆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಮೋಹನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡು ನನ್ನ ಗಮನ ಸೆಳೆದಿವೆ, ಆದರೂ ಇಂದು ಅವರ ದಿನಗಳು ಬಹುಶಃ PC ಮತ್ತು ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಂದ ಎಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೋಹೀಯ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಭಾರತೀಯ ಇಂಕ್ ನಿಬ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರದ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಾಲು. ಅವರು ಅದನ್ನು "ಏಡಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಅದರ ಆಕಾರದಿಂದಾಗಿ ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಚೀನೀ ಶಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಇದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.
ಎರಡನೆಯದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್‌ಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರೆಸ್. ಕವರ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅಸಿಟೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು ಆ ಅಸಿಟೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ನೆರವಾದವು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಂಯೋಜಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹೊಸ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿತು. ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶವಿಲ್ಲದೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಯಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಸಿಟೇಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳ ಹೆಲಿಯೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಕಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಯೋಜನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ವಿಧಾನವು ಪ್ರಶ್ನಾತೀತ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಲವಾರು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಕಾರರು ಯೋಜನೆಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು. ಆಸ್ತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಭೂಮಿಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ನಂತರ ಅಸಿಟೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಡಿಪಾಯದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಾಕಬಹುದು, ಇತರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮಹಡಿಗೆ ಗೋಡೆಗಳು, ಇತರವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಮತ್ತು ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಸ್ಥಾಪನೆ . ನೀವು ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಸಿಟೇಟ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸವನ್ನು ಉಳಿಸಿತು.
ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಹೆಸರನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವು ಯಾವ ಪದರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾವು ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ನಾವು ಅಸಿಟೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಂತೆ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಂತೆಯೇ ಅವುಗಳ ಅಂಶಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಸಂಘಟಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಗುಪ್ತ ರೇಖೆಗಳು" ಪದರಕ್ಕೆ ನಾವು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರೇಖೆಯ ಶೈಲಿಯು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ನಾವು ಅಧ್ಯಾಯ 7 ರಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ, ಆ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಆ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. . ಹೊಸ ಯೋಜನೆಗಳ ರಚನೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ಲೋಟರ್‌ಗಳು (ಪ್ಲೋಟರ್) ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಥವಾ ಸೇರಿಸಲು ಅಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂಬ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪದರಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಮಾನದಂಡಗಳಿವೆ. ಈ ಮಾನದಂಡಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಫಲಪ್ರದವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಆಟೊಕ್ಯಾಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪದರಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ರೇಖೆಯ ಶೈಲಿಗಳು, ಆಯಾಮದ ಶೈಲಿಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದವುಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಮತ್ತೊಂದು ಉಪಯುಕ್ತ ಅವಲೋಕನವೆಂದರೆ ವಸ್ತುಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಪದರಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಆಟೊಕ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪದರದಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ವಸ್ತುಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮೊದಲು ನಾವು ಪದರಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಏಕೆ ನೋಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಓದುಗರಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ, ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಪದರಗಳ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಅಲ್ಲ, ನೀತಿಬೋಧಕ ನಿರೂಪಣೆಯ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಹಾಜರಾಗಲು, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ವಾಸ್ತವಿಕ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪದರಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯು ಅವರ ಕೆಲಸದ ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಆಟೊಕ್ಯಾಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಅಮೂರ್ತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

22.1 ಪದರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಣ್ಣ, ರೇಖೆಯ ಶೈಲಿ, ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಶೈಲಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ನಾವು ಲೇಯರ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಹೋಮ್ ಟ್ಯಾಬ್‌ನ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡು ಫಲಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಗುಂಪುಗಳ ಮರದ ನೋಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ವೀಕ್ಷಣೆ ಇದೆ, ಇದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಫಿಲ್ಟರ್ ಪ್ರಕಾರ ಪದರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದರ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಅದರ ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ 0 ಎಂಬ ಪದರವಿದೆ. ಈ ಪದರವು ಅನನ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಯಾವುದೇ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು 0 ಪದರಕ್ಕೆ ಸೇರಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ಪದರವು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ರೇಖೆಯ ದಪ್ಪದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ಹೊರತು.
ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಾವು ನಿರ್ವಾಹಕ ಪರಿಕರಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಲೇಯರ್ ಹೆಸರುಗಳು 255 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ, ಸಣ್ಣ ಹೆಸರುಗಳು, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಸ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದರ ಬಣ್ಣ, ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ರೇಖೆಯ ಶೈಲಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. 7 ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಿದ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ನಮಗೆ ಏನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಪ್ಲಾಟಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯ ಆಸ್ತಿ 30 ಅಧ್ಯಾಯದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಪದರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪದರಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ರೇಖೆಯ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಶೈಲಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ವಿಮಾನವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ವಾಹಕರು ನಮಗೆ ನೀಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಧ್ಯತೆಯೆಂದರೆ, ಯಾವ ಪದರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಪದರಗಳು ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ಲಾಟ್ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಆ ಪದರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ, ಆ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಪದರದಲ್ಲಿ, ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಅಂತಿಮ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಾರದು.
ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಪದರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ಸಕ್ರಿಯ ಪದರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಆ ಪದರಕ್ಕೆ ಸೇರಿರುತ್ತವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಪದರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪದರದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, "ರಾಜ್ಯ" ಕಾಲಮ್ ಪದರದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ರಿಬ್ಬನ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪದರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ