ಆಟೋ CAD ಯೊಂದಿಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಘಟನೆ - ವಿಭಾಗ 5

22.4 ಲೇಯರ್ಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್

ನಾವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಆಟೋಕಾಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಯೋಜನೆಯು ನೂರಾರು ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಇವುಗಳನ್ನು ನಾವು ಈಗ ನೋಡಿದಂತೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದು ಇದರಿಂದ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಗುಂಪನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಾಣಬಹುದು. ಈಗ, ಈ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಂಡಿವೆ, ಇತರವು ಬಳಕೆಯಾಗದವು, ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಲಾಕ್ ಆಗಿವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ನೋಡಬಹುದಾದಂತೆ, ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳು ವಿಮಾನಗಳ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪದರಗಳಿಗೆ ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಒಂದೆಡೆ, ನಿರ್ವಾಹಕರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸೆಟ್‌ಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರ ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾಳೆ ನಾವು ಪದರಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಏನಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತೆ, ಈ ವಿಶೇಷ ಸಂರಚನೆ? ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ಇತರರನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮತ್ತೆ ಅನೇಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾವು ನಿನ್ನೆಯ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ? ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದೆ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ, ಅಲ್ಲಿ ಪದರಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಪ್ರತಿ ಪದರ ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ ಪದರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಕರೆಯಬಹುದು. ಮರುಬಳಕೆಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಠ್ಯ ಶೈಲಿಗಳು, ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳು, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ ಪದರಗಳ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಪಟ್ಟಿಯಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಲೇಯರ್ ಸ್ಥಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ನೋಡೋಣ, ಅದನ್ನು ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ನಿಂದ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ಗಳ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ತೆರೆಯಬಹುದಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಆಟೋಕಾಡ್ ನಿರ್ವಾಹಕರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಇದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ.

22.5 ಪದರಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆ

ಆಟೊಕ್ಯಾಡ್‌ನ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಪದರಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಪದರಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಅಥವಾ ಪದರದ ಪದರಗಳಿಗೆ ಏಕರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪದರಗಳ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಆ ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾದವುಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೋಡೆಗಳ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪದರದೊಂದಿಗೆ, ಸೌಲಭ್ಯಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ನೀವು ಪದರಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿದಾಗ, ಅವುಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳ ವಸ್ತುಗಳು ನೀವು ಅವರಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಇದೇ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಅದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸದ ಎಲ್ಲ ಪದರಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಬೆಳೆಯುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ
ಲೇಯರ್ ಪರಿವರ್ತಕವು ಸಿಎಡಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸು ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಪೂರ್ವನಿಗದಿ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು, ನಾವು ಆ ಮಾದರಿ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನಿಂದ "ಲೋಡ್" ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ ನೀವು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು "ಮ್ಯಾಪ್" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಪದರಗಳು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸಂಪಾದಿಸಲು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಅದೇ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಲೇಯರ್ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ನಾವು ನೋಡಿದ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅದೇ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪದರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ನಾವು "ಪರಿವರ್ತಿಸಿ" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

 

22.6 ಪದರಗಳ ವಿಭಾಗ ಗುಂಡಿಗಳು

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಉಳಿದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸೋಣ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣುವಿರಿ. ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಲೇಯರ್ಡ್ ವಸ್ತುಗಳ ಜೋಡಣೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಹಲವು ಸಾಧನಗಳು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕಂಡ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಬಹುದು:

- ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಾವು ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ವಾಸಿಸುವ ಪದರವು ಸಕ್ರಿಯ ಪದರವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಎಳೆಯುವ ವಸ್ತುಗಳು ಈ ಪದರದ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಹಿಂದಿನದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಹಿಂದಿನ ತಕ್ಷಣದ ಪದರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪದರಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅವುಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಪದರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು, ಅಂಗವಿಕಲರು, ಅಂಗವಿಕಲರು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪಂದ್ಯ. ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಪದರವನ್ನು ಗುರಿ ವಸ್ತುವಿನ ಪದರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದೇ ಪದರದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಇದು ತ್ವರಿತ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಪದರಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿ. ಇದು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಅದರ ಪದರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಪದರಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪದರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
- ಹೊಸ ಪದರಕ್ಕೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ. ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಆ ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಬೇರೆ ಪದರದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗುರಿ ಪದರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು, ಆ ಪದರದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು.
- ಪದರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ. ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ. ವಿಭಾಗ 29.3 ರಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ಒಂದೇ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ವಿಭಿನ್ನ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಿಟಕಿಗಳ (ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕರೆಗಳು) ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಹಿಂದಿನಂತೆ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ವಸ್ತುಗಳ ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಉಳಿದ ವಿಂಡೋಗಳಲ್ಲಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪದರಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಿ.
- ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಇದು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ರಿವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಸರಿ, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಿಳಿಯಬಾರದೆಂದು ನಾನು ಅವನಿಗೆ ಏನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ?

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, "ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ" ಮತ್ತು "ಲಾಕ್ ಲೇಯರ್‌ಗಳು" ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ವಿಷಯ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಲೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ.

- ವಿಲೀನ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪದರದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಅಳಿಸಿ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಪದರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ನಾವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿರುವ ಬಟನ್ ಪದರಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಪದರಗಳ ಆಡಳಿತದ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸರಳ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆಯ್ದ ಪದರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿರುವಂತೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಪದರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ, ಮತ್ತೆ, ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳು ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ನಿಖರವಾಗಿ, ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳು ಸಂಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ