ಆಟೋ CAD ಯೊಂದಿಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಘಟನೆ - ವಿಭಾಗ 5

22.2 ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು

ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಯೋಜನೆ ಈಗ ತಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪದರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವುದಾದರೆ, ಅವರು ಹೇಗೆ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅವುಗಳು ಯಾವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಡ್ರಾ ವಸ್ತುವಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ತದನಂತರ ನೀವು ರಿಬ್ಬನ್ ವಿಭಾಗದ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ. ಪದರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ, ವಸ್ತುವು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಆದರ್ಶ ಅನುಗುಣವಾದ ಪದರದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ರಚಿಸುವುದಕ್ಕೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪದರವನ್ನು ವಸ್ತುಗಳು ದಾಖಲಿಸಿದವರು ನಡೆಯಲಿದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಂದು ಎಚ್ಚರ ವಹಿಸಬೇಕು. ಪದರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ಪದರಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ಪದರವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪಟ್ಟಿಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ಪದರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ವರ್ಕ್ ಪದರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸದಿದ್ದರೂ, ಆ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ವಿಭಾಗದ ಎರಡನೇ ಬಟನ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ವಾಹಕ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಿಬ್ಬನ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಗುಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಪದರ ಕಾರ್ಯಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ಪದರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಆಜ್ಞೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಅದು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಪದರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆಕಸ್ಮಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ನಾವು ಪದರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಅಥವಾ ಅಸೆಟೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಪರದೆಯ ವಸ್ತುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಪದರವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮವು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರುತ್ತದೆ: ಆ ಪದರದ ವಸ್ತುಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೂ ಕೆಲವು ಭಿನ್ನತೆಗಳಿವೆ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಪದರಗಳನ್ನು ವಸ್ತುಗಳು ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಆಟೊಕ್ಯಾಡ್ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ redraws ಒಂದು ರೆಗೆನ್ ಅಥವಾ ಜೂಮ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು, ಪರದೆಯ ನಂತರ ಪುನಶ್ಚೇತನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಪದರ ಕೇವಲ ಅದೃಶ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಆಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಈ ಆಂತರಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪದರವನ್ನು ಬಳಸದೆ ಇದ್ದಾಗಲೂ, ಈ ವಸ್ತುಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲವೆಂಬಂತಿದೆ.
ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದಾಗ, ಅದು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯವರೆಗೆ ಕೆಲವು ಲೇಯರ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಹೋದರೆ ಅದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗುವುದನ್ನು ಅನುಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಲೆಕ್ಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಚಿಸಲು ಸಮಯ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾವು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಸಾವಿರಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಕೆಲವು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಾವು Autocad ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

22.3 ಲೇಯರ್ ಶೋಧಕಗಳು

ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರು, ದೊಡ್ಡ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಗಳ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ಗಳು ಹತ್ತಾರು ಅಥವಾ ನೂರಾರು ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಇದು ಒಂದು ಹೊಸ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪದರಗಳ ಆಯ್ಕೆ, ಅವುಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ, ಸರಳವಾಗಿ, ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಯು ಆ ನೂರಾರು ಹೆಸರುಗಳ ನಡುವೆ ಹುಡುಕುವ ಅಪಾರ ಕೆಲಸವೆಂದು ಅರ್ಥೈಸಬಹುದು.
ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪದರಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಸಹ ಆಟೋಕಾಡ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಾವು 16 ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ವಸ್ತು ಶೋಧಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪದರಗಳ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪದರಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಈ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಹಜವಾಗಿ ಲೇಯರ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ನಿಂದ ಬಳಸಬಹುದು. ಹೊಸ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, ಫಿಲ್ಟರ್ನ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾದ ಪದರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಲೇಯರ್ಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು. ಸಾಲಿನ ಬಣ್ಣವು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದ ಆ ಪದರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪದರಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಲಂಬಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಗುಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ: ರೇಖೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ದಪ್ಪ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಶೈಲಿ, ಹೆಸರಿನ ಮೂಲಕ (ವೈಲ್ಡ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ), ರಾಜ್ಯದಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವ ಈ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ "ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಶ್ನೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಯಸಿದ ಲೇಯರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ತಮ್ಮ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ವೈಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

1 ಮಹಡಿ ಗೋಡೆಗಳು
2 ಮಹಡಿ ಗೋಡೆಗಳು
3 ಮಹಡಿ ಗೋಡೆಗಳು
4 ಮಹಡಿ ಗೋಡೆಗಳು
1 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನ- ಒಂದು ಮಹಡಿ
1 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನ- b ಮಹಡಿ
2 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನ- ಒಂದು ಮಹಡಿ
2 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನ- b ಮಹಡಿ
3 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನ- ಒಂದು ಮಹಡಿ
3 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನ- b ಮಹಡಿ
4 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನ- ಒಂದು ಮಹಡಿ
4 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನ- b ಮಹಡಿ
1 ಮಹಡಿ ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಮತ್ತು ನೈರ್ಮಲ್ಯ ಅನುಸ್ಥಾಪನ
2 ಮಹಡಿ ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಮತ್ತು ನೈರ್ಮಲ್ಯ ಅನುಸ್ಥಾಪನ
3 ಮಹಡಿ ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಮತ್ತು ನೈರ್ಮಲ್ಯ ಅನುಸ್ಥಾಪನ
4 ಮಹಡಿ ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಮತ್ತು ನೈರ್ಮಲ್ಯ ಅನುಸ್ಥಾಪನ

ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಹಲವಾರು ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಲು, ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ನಾವು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ "ಲೇಯರ್ ಹೆಸರು" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು:

ಮಹಡಿ # ಅನುಸ್ಥಾಪನ ಇ *

ಬಹುಶಃ ಅನೇಕ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ಅವರಿಗೆ ಪರಿಚಿತ ತೋರುತ್ತದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಹೊಬ್ಬಿಟ್ ರಿಂಗ್ ಹಾಳಾಗಬಹುದು ಅರಾಗೊನ್ ಸೌರಾನ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದಂತೆ MS-DOS ಕಾರ್ಯಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಅದೇ ಅಂತಹ, dir ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಆದೇಶಗಳು ಇವೆ ಮತ್ತು ಗಣಕಯಂತ್ರಗಳು ಗಂಡಾಲ್ಫ್ನ ಕೆಲವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಆ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತಂತ್ರಾಂಶವು ಓರ್ಕ್ಸ್ನ ಬದಲಿಗೆ ಕೆಲಸ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಮೇಲಿನ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. # ಚಿಹ್ನೆಯು ಯಾವುದೇ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಖ್ಯಾ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಒಂದರಿಂದ ನಾಲ್ಕರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪದರಗಳು ಆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ; ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಯು ಯಾವುದೇ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಬದಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ "E" ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹಾಕುವುದರಿಂದ ಅವರ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್" ಇಲ್ಲದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪದರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಫಿಲ್ಟರ್ ಸಹ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:

ಮಹಡಿ # ವಿದ್ಯುತ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನ- *

ಲೇಯರ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಮತ್ತು # ಸೈನ್ ಮಾತ್ರ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಲ್ಲ. ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯು ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ:

@ (ನಲ್ಲಿ) ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಪಾತ್ರವಿರಬಹುದು. ನಮ್ಮ
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್- @ ಫ್ಲಾಟ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಹೇಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
2 ಫಲಿತಾಂಶ ಲೇಯರ್ಗಳು.

. (ಅವಧಿ) ಯಾವುದಾದರೂ ಆಲ್ಫಾನ್ಯೂಮರಿಕ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಹೈಫನ್ಗಳು,
ವನ್ನಾಗಲಿ, ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಗಳು.

? (ವಿಚಾರಣೆ) ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ,
ಅದು ಮಹಡಿ # M * ಎಂದು ನೆಲೆಯನ್ನು ಹಾಕಲು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬಹುದೇ? ಎಂ *

~ (ಟಿಲ್ಡ್) ಇದು ಮುಖವಾಡದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ~ ಮಹಡಿ # ಇನ್ಸ್ * ಅನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು
ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಮತ್ತು ನೈರ್ಮಲ್ಯ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳಿಗೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೂ, ಪದರಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಫಿಲ್ಟರ್ನ ಪ್ರಕಾರ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬೇಕು.
ಗ್ರೂಪ್ ಶೋಧಕಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪದರಗಳ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿವೆ. ಒಂದನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಾವು ಅನುಗುಣವಾದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ, ನಾವು ಆ ಗುಂಪಿನ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುವ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಹೊಸ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿರುವ ಪದರಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಲೇಯರ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ರಚನೆಯು ಪದರಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಯಾವಾಗಲೂ ಪದರಗಳ ದೀರ್ಘ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಅವರು ಮತ್ತೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ