ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು - ವಿಭಾಗ 3

ಅಧ್ಯಾಯ 14: ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಆಡಳಿತ

ಇದು ಸರಿಯಿದ್ದರೂ ಸಂಚರಣೆ ಉಪಕರಣಗಳು ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚನೆ ಸರಳ ಜೂಮ್ ಎಂದು, ಇದು ನಿಜವಾದ ಒಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಝೂಮ್ ಬಳಸಸುವ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಮರಳಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಅದು ದಣಿದ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಬಹುದು.
ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ವಿವರಗಳು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಜಾಗತಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಜಾಗತಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ವಿವರ ವೀಕ್ಷಣೆ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದರೆ, ಜಾಗತಿಕಿಂದ ಸಣ್ಣ ನೋಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಜೂಮ್ ಬಳಕೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಂತದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಬಳಸಲಾಗುವ ಉಪಕರಣ. ಅಲ್ಲಿಂದ ಜಾಗತಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಲು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಣ್ಣದಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅದು ಓದುಗರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆಟೋಕಾಡ್ನಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ 2D ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಪರಿಕರಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪೂರಕವಾಗಿ, ಆಟೊಕಾಡ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನಾವು ಝೂಮ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದು.

ಉಪಯೋಗಿಸಿದ ನೀತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಸೇರಿಸಬೇಕು: ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಧ್ಯಾಯ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು, ಅದು ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಖರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಂತೆ, ನಾವು ಅವರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂದರೆ, ಎಸ್ಸಿಪಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಾವು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಆಡಳಿತವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಡ್ಡಬೇಕು, ಅದು ಮತ್ತೆ ನಮಗೆ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಆಡಳಿತಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಥೀಮ್ 3D ಯ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೆ ಹಾಕಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಸಂಕೀರ್ಣದಿಂದ ವಿಷಯಗಳ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಂದುವರೆಯಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದರ ಸರಳ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತವನ್ನು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಲು, ನಾವು ಬಯಸಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಜೂಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬೇಕು, ನಂತರ ನಾವು "ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುವ "ವೀಕ್ಷಣೆ ನಿರ್ವಾಹಕ" ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಲಭ್ಯವಿರುವ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು, ಆದರೂ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವವರೆಗೆ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಕಸ್ಟಮ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಬಾಕ್ಸ್ ಈಗಾಗಲೇ "ಪ್ರಸ್ತುತ" ಎಂಬ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಹೊಸ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಾವು "ಹೊಸ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಅದು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಹೆಸರು ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ನಾವು ಹಲವಾರು ಉಳಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದರ "ಪ್ರಸ್ತುತವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ವೀಕ್ಷಣೆ ನಿರ್ವಾಹಕದೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ನಾವು ಅದೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಿಬ್ಬನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಸರಳ ವಿಧಾನಗಳು ಮೀರಿ ಹೋಗಿ ನಾವು ಮೇಲ್ಭಾಗ, ಬದಿ, ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಮತ್ತು ಸಮಮಾಪನ ನೋಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಘನ ಕೆಲವು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಈ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ, ನಾವು ಕೆಲವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದರೆ ಇದು 3D ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಹ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟೊಕ್ಯಾಡ್ ವಸ್ತುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಅಗತ್ಯ ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಚರಣೆ ಉಪಕರಣಗಳು 2D ಜೊತೆ ಪರದೆ ವೀಕ್ಷಣೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮಾಡದೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರಳಲು ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ಬರ್ನ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ