ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು - ವಿಭಾಗ 3

ಅಧ್ಯಾಯ 13: 2D NAVIGATION

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನಾವು ಮಾಡಿದ್ದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿಲ್ಲ.
ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ, ವಿಭಾಗ 2.11 ರಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ತನ್ನ ಹಲವು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು "ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳಗಳು" ಆಗಿ ಸಂಘಟಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ರಿಬ್ಬನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪರಿಕರಗಳ ಸೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಸರವು 2 ಆಯಾಮಗಳಿಗೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಾವು "ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿ" ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದರೆ, ನಾವು ರಿಬ್ಬನ್‌ನಲ್ಲಿ, "ವೀಕ್ಷಿಸು" ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ನಮಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮತ್ತು ಬಹಳ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ: "ಬ್ರೌಸ್ 2D".
ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನಾವು ವಿಭಾಗ 2.4 ರಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು "ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಬಹುದು.

13.1 ಜೂಮ್

ವಿಂಡೋಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಪರದೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಎಕ್ಸೆಲ್ ನಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಇದು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕೋಶಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಪೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಕೋರೆಲ್ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಜೂಮ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯ! ಸಾಧಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಚಿತ್ರವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹಿಗ್ಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
ಆಟೊಕ್ಯಾಡ್‌ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, oms ೂಮ್ ಪರಿಕರಗಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, om ೂಮ್ ಪರಿಕರಗಳ ಬಳಕೆಯು ಎಳೆಯಲಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಗಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಡಿತವು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
"ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ 2D" ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ, ಜೂಮ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಗಳ ದೀರ್ಘ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ("ಜೂಮ್") ಆಜ್ಞೆಯು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮೌಸ್ ಬದಲಿಗೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಭಿನ್ನ ಆಟೋಕಾಡ್ ಜೂಮ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ, ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗಾಗಿ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ 13.1.1 ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ

"ರಿಯಲ್ ಟೈಮ್ ಜೂಮ್" ಬಟನ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು "ಪ್ಲಸ್" ಮತ್ತು "ಮೈನಸ್" ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರವು "ಝೂಮ್ ಔಟ್" ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದರೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಒತ್ತಿದರೆ, ಚಿತ್ರವು "ಝೂಮ್ ಇನ್". ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವು "ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ" ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಬಯಸಿದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನಾವು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು ನಾವು "ENTER" ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಅಥವಾ ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ತೇಲುವ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ನಿರ್ಗಮಿಸು" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಇಲ್ಲಿರುವ ಮಿತಿಯೆಂದರೆ, ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಜೂಮ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವಂತೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಒಳಗೆ ಅಥವಾ ಹೊರಗೆ ಜೂಮ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅದು ನೋಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಫ್ರೇಮ್" ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಬಟನ್ ರಿಬ್ಬನ್‌ನ "ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ 2D" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕೈ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಅದನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಕರ್ಸರ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೈಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ನಮ್ಮ ಗಮನದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ "ಫ್ರೇಮ್" ಮಾಡಲು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು "ಸರಿಸಲು" ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ 13.1.1 ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ

"ರಿಯಲ್ ಟೈಮ್ ಜೂಮ್" ಬಟನ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು "ಪ್ಲಸ್" ಮತ್ತು "ಮೈನಸ್" ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರವು "ಝೂಮ್ ಔಟ್" ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದರೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಒತ್ತಿದರೆ, ಚಿತ್ರವು "ಝೂಮ್ ಇನ್". ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವು "ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ" ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಬಯಸಿದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನಾವು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು ನಾವು "ENTER" ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಅಥವಾ ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ತೇಲುವ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ನಿರ್ಗಮಿಸು" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಇಲ್ಲಿರುವ ಮಿತಿಯೆಂದರೆ, ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಜೂಮ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವಂತೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಒಳಗೆ ಅಥವಾ ಹೊರಗೆ ಜೂಮ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅದು ನೋಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಫ್ರೇಮ್" ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಬಟನ್ ರಿಬ್ಬನ್‌ನ "ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ 2D" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕೈ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಅದನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಕರ್ಸರ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೈಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ನಮ್ಮ ಗಮನದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ "ಫ್ರೇಮ್" ಮಾಡಲು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು "ಸರಿಸಲು" ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಿದಂತೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರವು ಎರಡೂ ಪರಿಕರಗಳ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು "ಜೂಮ್‌ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್‌ಗೆ" ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, "ಫ್ರೇಮ್" ಉಪಕರಣದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ನಾವು "ENTER" ಕೀ ಅಥವಾ ಸಂದರ್ಭ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ನಿರ್ಗಮಿಸು" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ