ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದು - ವಿಭಾಗ 4

17.6 ಹೆಚ್ಚಿಸು

ಹಿಂದಿನ ಆಜ್ಞೆಯಾದ ಟ್ರಿಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಉದ್ದ ಆಜ್ಞೆಯು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರ ಅಂಚಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ವಲಯಗಳು, ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳು, ಆಯತಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಮುಚ್ಚಿದ ಪಾಲಿಲೈನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದನ್ನು ರೇಖೆಗಳು, ಚಾಪಗಳು, ಅಂಡಾಕಾರದ ಚಾಪಗಳು, ತೆರೆದ ಪಾಲಿಲೈನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲೈನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಆಜ್ಞೆಯಂತೆ, ಗಡಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿರಿಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮತ್ತೆ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು 3D ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

17.7 ತಿರುಗಿಸಿ

ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಯ ಹೆಸರೇ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಟೌಟೊಲಾಜಿಕಲ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸತ್ಯವಾದದ್ದು. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಬರೆಯಬೇಕಾದ ಮೋಜಿನ ಆಲೋಚನೆ ಇದೆ, ಅನೇಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡುವಂತೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಂತೆ: ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ತಿರುಗಿಸು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ತಕ್ಷಣದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಗೈಡ್‌ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ, ನಾನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಅನುಭವಿಸಿರಬೇಕು ಎಂದು ನನಗೆ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನನಗೆ ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ತಿರುಗುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಆ ಬಿಂದುವು ವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಅದು ಅದರ ಹೊರಗಿರಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಆಜ್ಞಾ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ನಾವು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇದು ನಕಲು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮೂಲವು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ (ಇವೆಲ್ಲವೂ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ).

17.8 ಉದ್ದ

ಮುಚ್ಚಿದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಉದ್ದದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಉದ್ದದಂತೆಯೇ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಇದು ರೇಖೆಯ ಭಾಗಗಳ ಉದ್ದ ಅಥವಾ ಚಾಪಗಳ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೋನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ:

ಎ) ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಸೂಚಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುವಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ. ಚಾಪಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೋನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೌ) ಶೇಕಡಾವಾರು. ಪ್ರಸ್ತುತ ವಸ್ತುವಿನ ಉದ್ದವನ್ನು 100% ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಾವು 120 ಅನ್ನು ಬರೆದರೆ, ಉದ್ದವನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. 100 ಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಉದ್ದವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಿ) ಒಟ್ಟು. ಸಂಪಾದಿಸಲು ವಸ್ತುವಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದವಾಗಿರುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
d) ಡೈನಾಮಿಕ್. ವಸ್ತುವಿನ ಹತ್ತಿರದ ಎಂಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಅದರ ಉದ್ದವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಕೆಲವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಉದ್ದಗೊಳಿಸಲು ನಮಗೆ ಇತರ ಉಲ್ಲೇಖ ವಸ್ತುಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಉದ್ದದ ಆಜ್ಞೆಯು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉದ್ದವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು.

17.9 ಜೋಡಿಸಿ

ಈ ಸಂಪಾದನೆ ಆಯ್ಕೆಯು ವಸ್ತುವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಜೋಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. 2D ಯಲ್ಲಿನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು 2 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಸಾಕು. ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ:

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ