ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್ - ವಿಭಾಗ 1

ಅಧ್ಯಾಯ 3: UNITS ಮತ್ತು COORDINATES

ಆಟೊಕಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಇಡೀ ಕಟ್ಟಡದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಯೋಜನೆಗಳಿಂದ, ಯಂತ್ರ ಗಡಿಯಾರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಗಡಿಯಾರದಂತೆ ಉತ್ತಮವಾದವು ಎಂದು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಇತರ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇರುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಪ್ ಅಳತೆ ಮೀಟರ್ನ ಘಟಕಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಸಣ್ಣ ತುಂಡು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು, ಮಿಲಿಮೀಟರ್ನ ಹತ್ತರಷ್ಟು ಸಹ ಇರಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಅಂಗುಲಗಳಂತಹ ಮಾಪನಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅಂಗುಲಗಳನ್ನು ದಶಮಾಂಶ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3.5 "ಆದರೂ ಇದು 3 ½" ಎಂದು ಭಿನ್ನವಾದ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕೋನಗಳನ್ನು ದಶಮಾಂಶ ಕೋನಗಳು (25.5 °), ಅಥವಾ ಡಿಗ್ರಿ ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ (25 ° 30 ') ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ನಮಗೆ ಮಾಪನ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸರಿಯಾದ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಕೆಲಸ ಅವಕಾಶ ಎಂದು ಕೆಲವು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಿಖರತೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೋಡೋಣ. ಆಟೋಕಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೆಳೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎನ್ನುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಮಾಪನ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಘಟಕಗಳ 3.1 ಘಟಕಗಳು

ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳು ಸರಳವಾಗಿ "ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳು". ಅಂದರೆ, ನಾವು 10 ಅನ್ನು ಅಳೆಯುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆದರೆ, ಅದು 10 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ "ಆಟೋಕಾಡ್ ಘಟಕಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಆದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ 10 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳು ಎಷ್ಟು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ? ಅದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು: ನೀವು 10 ಮೀಟರ್ ಗೋಡೆಯ ಬದಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದರೆ, 10 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳು 10 ಮೀಟರ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. 2.5 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳ ಎರಡನೇ ಸಾಲು ಎರಡೂವರೆ ಮೀಟರ್ ದೂರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ರಸ್ತೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು 200 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳ ರಸ್ತೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೋದರೆ, ಆ 200 200 ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ನೀವು ಒಂದು ಮೀಟರ್‌ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದವು 1000 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ನಂತರ ಪರಿಗಣಿಸಲು 2 ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಒಂದು) ನೀವು ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುವಿನ ನಿಜವಾದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟೋಕಾಡ್ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು. ಅಳತೆಯ ನೈಜ ಘಟಕ (ಮಿಲಿಮೀಟರ್, ಮೀಟರ್ ಅಥವಾ ಕಿಲೋಮೀಟರ್) ರೇಖಾಕೃತಿಯ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಅಥವಾ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಬೌ) ದಶಾಂಶ ಬಿಂದುವಿನ ನಂತರ 16 ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು ಆಟೋಕಾಡ್. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಎರಡನೇ ಅಂಶವೆಂದರೆ: ನೀವು 25 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೋದರೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆ ಕಟ್ಟಡವು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು 2 ದಶಾಂಶಗಳ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಹದಿನೈದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು 1.15 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಆ ಕಟ್ಟಡವು ಕೆಲವು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ವಿವರವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ 3 ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮೀಟರ್ ಹದಿನೈದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಎಂಟು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳು 1.158 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಸಮನಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ನಾವು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ? ಸರಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಮೀಟರ್, ಹದಿನೈದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್, ಎಂಟು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳು 115.8 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಾನ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ, ನಾವು ಒಂದು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಒಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕದ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ವೇಳೆ, ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು 0.001158, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಘಟಕಗಳು ನಿಖರತೆಯನ್ನು 6 ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳು ಅಗತ್ಯ ಎಂದು (ಸಹ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಎಂದು).

ಮೇಲಿನಿಂದ ಇದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಾನತೆಯ ನಿರ್ಧಾರವು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಗತ್ಯತೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನಿಖರತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಮಸ್ಯೆಯು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಂತರ ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ "ಸ್ಕೇಲ್" ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾಗದ, ಕಾಗದ, ನಾವು ನಂತರ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ "ವಸ್ತುವಿನ ಅಳತೆಯ x ಘಟಕಗಳು" ಗೆ ಸಮಾನವಾದ "ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳ" ನಿರ್ಣಯವು ಮುದ್ರಣದ ಪ್ರಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆ.

 

3.2 ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಟೇಸಿಯನ್ ಕಕ್ಷೆಗಳು

XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ "ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು" ಎಂದು ಹೇಳಿದ ಫ್ರೆಂಚ್ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ನೀವು ಕೇಳಿದ್ದೀರಾ? ಅಲ್ಲದೆ, ರೆನೆ ಡೆಸ್ಕಾರ್ಟೆಸ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಎಂಬ ಶಿಸ್ತನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಆದರೆ ಭಯಪಡಬೇಡಿ, ನಾವು ಗಣಿತವನ್ನು ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕಾರ್ಟೆಸಿಯನ್ ಪ್ಲೇನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಹೆಸರು , "ಡೆಸ್ಕಾರ್ಟೆಸಿಯನ್ ಪ್ಲೇನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಬೇಕೇ?). ಕಾರ್ಟೇಶಿಯನ್ ಸಮತಲವು X ಅಕ್ಷ ಅಥವಾ ಅಬ್ಸಿಸ್ಸಾ ಅಕ್ಷ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಮತಲ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಮತ್ತು Y ಅಕ್ಷ ಅಥವಾ ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಲಂಬ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಂದುವಿನ ಅನನ್ಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

X ಅಕ್ಷ ಮತ್ತು Y ಅಕ್ಷದ ನಡುವಿನ ಛೇದನದ ಅಂಶವು ಮೂಲ ಬಿಂದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಅದರ ಕಕ್ಷೆಗಳು 0,0. X ಅಕ್ಷದ ಮೇಲಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು. ಮೂಲದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ Y ಅಕ್ಷದ ಮೇಲಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ Z ಅಕ್ಷ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ X ಮತ್ತು Y ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಮೂರನೇ ಅಕ್ಷವು ಇದೆ, ಆದರೆ ಸಮಯವನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು 3D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಆಟೋಕಾಡ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಋಣಾತ್ಮಕ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಕ್ವಾಡ್ರಾಂಟ್ನಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈ ಎರಡೂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಸಾಲಿನ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಾಕು. ಕಕ್ಷೆಗಳು ಎಕ್ಸ್ = -65, ವೈ = -50 (ಮೂರನೇ ಕಾಲುಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಮೊದಲ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉದಾಹರಣೆ ಎಕ್ಸ್ = 70, ವೈ = 85 (ಮೊದಲ ಕಾಲುಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಎರಡನೇ ಬಿಂದುವಿಗೆ.

ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈ ಅಕ್ಷಗಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ನಾವು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲೇ ಬೇಕು, ಆದರೆ ಆಟೋಕಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಕ್ಷೆಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಸರಿಯಾದ X ನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, Y ಮೂಲದ (0,0) ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಆಗ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಟೆಸಿಯನ್ ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಟೋಕಾಡ್ನಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳು, ಆಯತಗಳು, ಚಾಪಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಸಾಲಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂತ್ಯದ ಬಿಂದುವಿನ. ವೃತ್ತದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೇಂದ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ರೇಡಿಯೋ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಒಂದು ಉಂಟಾದರೆ. ನೀವು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಮೊದಲ ಮೌಲ್ಯ X ಅಕ್ಷದ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಅಕ್ಷದ ವೈ, ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಿಂದ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಂಡೋಸ್ ಆದೇಶ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಸಂಬಂಧಿಸುವ ತಿಳಿಸದೆಯೇ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್, ನಾವು ಅಧ್ಯಾಯ 2 ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ನಿರ್ಣಯವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಆಟೋಕಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟೆಸಿಯನ್ ಪ್ಲೇನ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಾವು ಮುಂದಿನದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

3.3 ಸಂಪೂರ್ಣ ಧ್ರುವ ಕಕ್ಷೆಗಳು

ಸಂಪೂರ್ಣ ಧ್ರುವ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಮೂಲ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ, ಅಂದರೆ 0,0 ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದು, ಆದರೆ ಬದಲಿಗೆ ಬಿಂದುವಿನ X ಮತ್ತು Y ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಕೇವಲ ದೂರ ಮೂಲದ ಮತ್ತು ಕೋನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋನಗಳು ಎಕ್ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದಿಂದ ಎಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಕೋನದ ಶೃಂಗವು ಮೂಲ ಬಿಂದುದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕಮಾಂಡ್ ವಿಂಡೋ ಅಥವಾ ಕರ್ಸರ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಧ್ರುವೀಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ದೂರ <ಕೋನ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 7 <135, 7 of ಕೋನದಲ್ಲಿ 135 ಘಟಕಗಳ ಅಂತರವಾಗಿದೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಧ್ರುವ ಕಕ್ಷೆಗಳ ಬಳಕೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12ಮುಂದಿನ ಪುಟ

4 ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು

  1. ದಯವಿಟ್ಟು ಕೋರ್ಸ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ.

  2. ಇದು ಬಹಳ ಉತ್ತಮವಾದ ಉಚಿತ ಬೋಧನೆ, ಮತ್ತು ಆಟೋ CAD ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಧ್ಯಯನ ಸಾಕಷ್ಟು ಆರ್ಥಿಕ ಹೊಂದಿರದ ಜನರು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದೆ.

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ