ಆಟೋ CAD ಯೊಂದಿಗಿನ ವಸ್ತುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ - ವಿಭಾಗ 2

ಅಧ್ಯಾಯ 7: ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಗಳು

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿನು ಅದರ ಉದ್ದ ಅಥವಾ ತ್ರಿಜ್ಯದಂತಹ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ, ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ಕಾರ್ಟೆಸಿಯನ್ ಪ್ಲೇನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ, ಇತರರಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟೋಕಾಡ್ ಮೂರು ವಿಧಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಮಾಲೋಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದರೂ ನಾವು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಗುಣಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಂಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬೇಕೆಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 22 ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಪದರಗಳ ಮೂಲಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಬಣ್ಣ, ಸಾಲಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಸಾಲಿನ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕತೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸದಿರುವ ಅನುಕೂಲತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಆದರೆ ಪದರಗಳ ಮೂಲಕ ಆಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ವಿಷಯವು, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ, ರೇಖೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ವಸ್ತುಗಳ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕತೆ.

7.1 ಬಣ್ಣ

ನಾವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ, ಹಿಡಿತಗಳು ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಹೈಲೈಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅಧ್ಯಾಯ 19 ರಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿರುವಂತೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಿಗೆ “ಹಿಡಿತಗಳು” ಇದ್ದರೆ, ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ , ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ. ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ "ಪ್ರಾರಂಭ" ಟ್ಯಾಬ್‌ನ "ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್" ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಆರಿಸುವುದು. ಬದಲಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಆ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಅದು ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬಣ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ "COLOR" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ "ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ" ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

7.2 ಸಾಲುಗಳ ವಿಧಗಳು

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಹೋಮ್ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಲೈನ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಆಟೊಕಾಡ್ ಸಂರಚನೆಯು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಘನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರಂಭದಿಂದಲೂ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ರೇಖೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಇತರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ನಮಗೆ ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯವಿದೆ ರೇಖಾ ವಿಧಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಸಾಲಿನ ವಿವಿಧ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಮೂಲದ ನೋಡುವಂತೆ acadiso.lin ಮತ್ತು acad.lin ಆಟೊಕ್ಯಾಡ್ ಕಡತಗಳನ್ನು. ಮೂಲಭೂತ ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ, ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಲುಗಳು ಮಾತ್ರ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತವೆ.

7.2.1 ಸಾಲುಗಳ ವರ್ಣಮಾಲೆ

ಈಗ, ಯಾವುದೇ ಮಾನದಂಡಗಳಿಲ್ಲದೆ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸಾಲಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಲೈನ್‌ಟೈಪ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಲೈನ್‌ಟೈಪ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳಿಂದ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಲೈನ್‌ಟೈಪ್‌ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿವಿಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಅನಿಲ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಲೈನ್ ಪ್ರಕಾರವು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಗುಪ್ತ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಅವರು ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಾಲುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಣಮಾಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

7.3 ಲೈನ್ ದಪ್ಪ

ರೇಖೆಯ ದಪ್ಪವು ಕೇವಲ, ವಸ್ತುವಿನ ರೇಖೆಯ ಅಗಲ. ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳಂತೆ, "ಪ್ರಾರಂಭ" ಟ್ಯಾಬ್‌ನ "ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್" ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ ಸಾಲಿನ ದಪ್ಪವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಹೇಳಲಾದ ದಪ್ಪ, ಅದರ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ದಪ್ಪದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಇತರ ಮೌಲ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಹೊಂದಿಸಲು ನಾವು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

7.4 ಪಾರದರ್ಶಕತೆ

ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳಂತೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಾವು ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ಅದನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು “ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್” ಗುಂಪಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಮೌಲ್ಯವು ಎಂದಿಗೂ 100% ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಗೋಚರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಆಸ್ತಿಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್-ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್- ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ