ಆಟೋ CAD ಯೊಂದಿಗಿನ ವಸ್ತುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ - ವಿಭಾಗ 2

6.2 ಸ್ಪ್ಲೈನ್ಸ್

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ ರಚಿಸಲಾದ ಮೃದುವಾದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಸ್ಪ್ಲೈನ್ಸ್ಗಳಾಗಿವೆ.
ಆಟೋಕಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು "ತರ್ಕಬದ್ಧ ಬೆಜಿಯರ್-ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಏಕರೂಪದ ಕರ್ವ್" (NURBS) ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರರ್ಥ ವಕ್ರರೇಖೆಯು ಸುತ್ತಳತೆಯ ಚಾಪಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರದ ಚಾಪಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಇದು ಸುಗಮವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದ್ದು, ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಣುಕುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಓದುಗರನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ, ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ವಾಹನಗಳ ರೂಪಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅನೇಕ ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ: ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ.
ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ನಾಟ್ಸ್" ಆಯ್ಕೆಯು ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಗಣಿತದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದೇ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಆಜ್ಞೆಯ "toLerancia" ಆಯ್ಕೆಯು ಯಾವ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತು ಮಾಡಿದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮೌಲ್ಯವು ಹೇಳಿದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯವು ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ದೂರವನ್ನು "ಚಲಿಸುತ್ತದೆ". ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ನಮಗೆ "ವಿಧಾನ" ಎಂಬ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿರಬಹುದು, ಇದು ಸ್ಪ್ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎರಡನೇ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಆದರೂ ನಾವು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅದರ ಗುಂಡಿಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಆಯ್ಕೆಗಳು ರಿಬ್ಬನ್.
ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಒಂದು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅದು ಅದು ಸ್ಪೈನ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಈ ಶೃಂಗಗಳು ಸ್ಪ್ಲೇನ್ ಸಂಪಾದನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪಾದನೆಗಾಗಿ, ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಮವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬಿಂದುಗಳ ಒಂದು ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

splines ಸಂಪಾದನೆ ಅಧ್ಯಾಯ 18 ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಒಂದು ಜಾರು ಕೀಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾವು ತಮ್ಮ ಸೆಟ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನ ಟಾಗಲ್ ನಿಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು, ಒಂದು ಅಥವಾ ಇತರ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

6.3 ಕ್ಲೌಡ್ಸ್

ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮೋಡವು ಆರ್ಕ್‌ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮುಚ್ಚಿದ ಪಾಲಿಲೈನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ, ಅದರ ಉದ್ದೇಶವು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಭಾಗಗಳ ನಿಖರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿಯಿಲ್ಲದೆ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು.
ಅದರ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೋಡದ ಆರ್ಕ್‌ಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು, ಅದು ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆರ್ಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಪಾಲಿಲೈನ್ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದಂತಹ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮೋಡವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಹ ಅದರ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ , ಇದು ಪ್ರತಿ ಆರ್ಕ್ ವಿಭಾಗದ ದಪ್ಪವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

6.4 ವಾಷರ್ಸ್

ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಮೂಲಕ ತೊಳೆಯುವವರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿರುವ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಲೋಹದ ತುಣುಕುಗಳು. ಆಟೋಕಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ದಪ್ಪ ರಿಂಗ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅದು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಆರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕ ವ್ಯಾಸದ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಹ್ಯ ವ್ಯಾಸದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ದಪ್ಪದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಂತರಿಕ ವ್ಯಾಸವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆಯಾದರೆ, ನಾವು ನೋಡಿದವು ತುಂಬಿದ ವಲಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಯುಕ್ತ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು, ಇದರ ರಚನೆಯು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಸರಳೀಕರಣವನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಅದು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಆವರ್ತನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13ಮುಂದಿನ ಪುಟ

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ