ಆಟೋ CAD 2013 ಕೋರ್ಸ್

  • 12.1 ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು

      ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ನೋಡೋಣ: 12.1.1 ಕಾಕತಾಳೀಯ ಈ ನಿರ್ಬಂಧವು ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅದರ ಕೆಲವು ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ...

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • ಅಧ್ಯಾಯ 12: ಪ್ಯಾರಾಮೀಟ್ರಿಕ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು

      ನಾವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಎಂಡ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಸೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಹೊಸ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅದರ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ...

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • ಅಧ್ಯಾಯ 11: ಪೋಲರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್

      "ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳು" ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ. "ಪೋಲಾರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್" ಟ್ಯಾಬ್ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ನಂತಹ ಪೋಲಾರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕರ್ಸರ್ ದಾಟಿದಾಗ ಮಾತ್ರ...

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • ಅಧ್ಯಾಯ 10: ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖದ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್

      "ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್" ಎನ್ನುವುದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗಾಗಿ "ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ನ್ಯಾಪ್" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮೌಲ್ಯಯುತ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ ಮಾಡಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ "ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಸ್" ನಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವೆಕ್ಟರ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಇದರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ…

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • 9.1 .X ಮತ್ತು .Y ಡಾಟ್ ಶೋಧಕಗಳು

      "ಇಂದ", "2 ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಬಿಂದು" ಮತ್ತು "ವಿಸ್ತರಣೆ" ನಂತಹ ವಸ್ತುಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಆದರೆ ಅದರಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಹೇಗೆ ಸೂಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ...

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • ಅಧ್ಯಾಯ 9: ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖ

      ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆಯಾದರೂ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಿರುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಯಾವಾಗಲೂ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ,…

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • 8.5 ಟೇಬಲ್ಸ್

      ನಾವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೋಡಿರುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಾಲಿನಿಂದ ಪಠ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೆಲಸ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದು ಬೇಕಾಗಿರುವುದು…

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • 8.4 ಮಲ್ಟಿ-ಲೈನ್ ಪಠ್ಯ

      ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಎರಡು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪದಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಗತ್ಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ...

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • 8.3 ಪಠ್ಯ ಸ್ಟೈಲ್ಸ್

      ಪಠ್ಯ ಶೈಲಿಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಸರಿನಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಮುದ್ರಣದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿದೆ. ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಪಠ್ಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ಶೈಲಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು...

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • 8.2 ಸಂಪಾದನೆ ಪಠ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು

      ಅಧ್ಯಾಯ 16 ರಿಂದ ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ರಚಿಸಿರುವ ಪಠ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು...

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ 8.1.1 ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು

      ಪಠ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು "ಪಠ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಡೇಟಾವು ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ...

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 8.1 ಪಠ್ಯ

      ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಕಿಚನ್" ಅಥವಾ "ಉತ್ತರ ಮುಂಭಾಗ" ನಂತಹ ಪದಗಳು. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ...

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • 8 ಅಧ್ಯಾಯ: ಪಠ್ಯ

      ಯಾವಾಗಲೂ, ಎಲ್ಲಾ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್, ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ನಗರ ಯೋಜನೆ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೀದಿಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ...

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • 7.4 ಪಾರದರ್ಶಕತೆ

      ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳಂತೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಾವು ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ನಂತರ "ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್" ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಮೌಲ್ಯವು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬೇಕು…

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • 7.3 ಲೈನ್ ದಪ್ಪ

      ಲೈನ್‌ವೈಟ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ರೇಖೆಯ ಅಗಲವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳಂತೆ, "ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್" ಗುಂಪಿನ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ ರೇಖೆಯ ದಪ್ಪವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು…

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • 7.2.1 ಸಾಲುಗಳ ವರ್ಣಮಾಲೆ

      ಈಗ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಮಾನದಂಡಗಳಿಲ್ಲದೆ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸಾಲಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, "ಟೈಪ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್" ನಲ್ಲಿನ ಲೈನ್‌ಟೈಪ್ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳಿಂದ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • 7.2 ಸಾಲುಗಳ ವಿಧಗಳು

      ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಹೋಮ್ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುವಿನ ಲೈನ್‌ಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ…

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
  • 7.1 ಬಣ್ಣ

      ನಾವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಗ್ರಿಪ್ಸ್ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಅಧ್ಯಾಯ 19 ರಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಒಮ್ಮೆ...

    ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು "
ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ