ಬೆಂಟ್ಲೆ ಸೈಟ್ನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾದರಿ ಟಿನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಬೆಂಟ್ಲೆ ಸಿವಿ (ಬೆಂಟ್ಲೆ ಸಿವಿಲ್) ಎಂಬ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.ಜಿಯೊಪಾಕ್). ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ 3D ನಕ್ಷೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೋಡಲಿದ್ದೇವೆ.
1. ಡೇಟಾ
ನಾನು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವೂ ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನೀಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ 3Dface, ಇದು ಮೈಕ್ರೊಸ್ಟೇಶನ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು.
2. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ .gf
ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ
.Gsf ಫೈಲ್ಗಳು (ಜಿಯೋಪಾಕ್ ಸೈಟ್ ಫೈಲ್) ವಿಭಿನ್ನ ಜಿಯೋಪಾಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬೈನರಿ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ಒಂದನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ:
ಸೈಟ್ ಮೊಡೆಲರ್> ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವಿ iz ಾರ್ಡ್> ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ> ಮುಂದೆ> ಇದಕ್ಕೆ “ಸ್ಯಾನ್ ಇಗ್ನಾಸಿಯೊ ಗ್ರೌಂಡ್.ಜಿಎಸ್ಎಫ್”> ಮುಂದೆ.
ನಂತರ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಬಾರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:
ಯೋಜನೆ> ಉಳಿಸಿ
ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ
ಸೈಟ್ ಮಾಡೆಲರ್> ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವಿ iz ಾರ್ಡ್> ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ> ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಓಪನ್.
3. .Gsf ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ
ಈಗ ನಾವು .gsf ನ ನಕ್ಷೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳು ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು.
ಹೊಸ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಹೊಸ ಸೈಟ್ ಮಾದರಿ > ನಾವು "dtm san ignacio"> ಮಾದರಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ ok.
ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ
ಸೈಟ್ ಮಾಡೆಲರ್> ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವಿ iz ಾರ್ಡ್> 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಮದು ಮಾಡಿ
ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "dtm", ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ನಿರರ್ಥಕ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬ್ರೇಕ್ ಸಾಲುಗಳು, ಗಡಿಗಳುಇತ್ಯಾದಿ
ನಂತರ ಬಟನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಾವು ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸದಿರಲು, ನಾವು ಬ್ಲಾಕ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಅನ್ವಯಿಸು, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಕೌಂಟರ್ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಯೋಜನೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಇಂದಿನವರೆಗೂ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟ ವಸ್ತುಗಳ ಜಾಲರಿ ಎಂದು ಜಿಯೋಪಾಕ್ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
4 TIN ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ
ಈಗ ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ರಚಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾದರಿ (ಟಿಐಎನ್) ಆಗಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:
ರಫ್ತು ಮಾದರಿ / ವಸ್ತು
ಮತ್ತು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ರಫ್ತು ಮಾಡುವುದು ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರ ಮಾತ್ರ ಎಂದು ನಾವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ; ಅದು ಬೈನರಿ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಎಕ್ಸ್ಎಂಎಲ್ ಫೈಲ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ನಾವು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ ಟಿನ್ ಫೈಲ್.
ನಾವು ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ಸಹ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಗಡಿ.
ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ನೀವು TIN ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆರಿಸುವುದರ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ; ಮಟ್ಟದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು, ಪ್ರತಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್, ವೀಕ್ಷಣೆ ಅಥವಾ ವೆಕ್ಟರ್, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.