API- ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ವೆಬ್ ಡೇಟಾ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್: ಎಸ್ರಿ ಅಡ್ವಾನ್ಸಸ್

ಆಂತರಿಕ ಸೇವೆಗಳ ಕಟ್ಟಡ ಮತ್ತು ಬಿಐಎಂ ದತ್ತಾಂಶ ಏಕೀಕರಣದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಸೇವೆಗಳ ಕಟ್ಟಡದ ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ ಆಡಿಟೋರಿಯಂನ ನಡುವಿನ ಮಾರ್ಗಗಳಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಆರ್ಕ್‌ಜಿಐಎಸ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನಾವು ನಾವೇ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಜಿಯೋ-ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನ ಏಕೀಕರಣವು ಬಂಧಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಜಿಐಎಸ್ನ ಲಘು ರಿಯಾಲಿಟಿ, ವಿವರವಾದ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಿಐಎಂ ಮತ್ತು ಈ ಪಾಯಿಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ನೈಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಘಟನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸತ್ಯದ ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ವಿಧಾನ ಪ್ರಕಾರದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆ (ಎಂಡಿಎಂ) ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಗಂಭೀರ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಕೆಲವು ಪೈಥಾನ್ ಆದರೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಂತೆ ಹಗುರವಾದ ಭಾಷೆಯೊಂದಿಗೆ.

ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಭೂವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ನಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಭಾರೀ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರದಿಂದ ಹಗುರವಾದ ಬ್ರೌಸರ್ ಕೋಡ್ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಜಿಐಎಸ್ ಸರ್ವರ್, ಜಿಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಜಿಸ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲೆ ಮಾಡಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಸ್ಪೇನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಟುಹೋದಾಗ ಲೀಫ್ಲೆಟ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆಂದು ನೋಡಿದಾಗ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಜಿಸ್; ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕನ ಬಳಿಗೆ ಸಮಾಧಿಯ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುವುದಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಆರ್ಕ್‌ಗಿಸ್ ಒಳಾಂಗಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಈ ಲೇಖನವು ಲಾ ಅವರ ಒಳನೋಟಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಾರಾಂಶಿಸುತ್ತದೆ - ಈ ಸೈಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸುವ ಒಬ್ಬ ದೃ girl ವಾದ ಹುಡುಗಿ - ಮತ್ತು ಜಿಯೋಫುಮಾಡಾಸ್.ಕಾಮ್ನ ಸಂಪಾದಕರ ಸಂದರ್ಭ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು, ಇತ್ತೀಚಿನ ವೆಬ್ನಾರ್ ಬಗ್ಗೆ "ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಆರ್ಕ್‌ಜಿಐಎಸ್ API ನೊಂದಿಗೆ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ 3D ಗೆ ಪರಿಚಯ ".

ವೆಬ್‌ನಾರ್‌ನ ನಿರೂಪಕರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕ್‌ಜಿಐಎಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಡಿ ಬಳಕೆಯ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಹುಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ: ದೃಶ್ಯ ವೀಕ್ಷಕ, ಕಥೆ ನಕ್ಷೆಗಳು ಅಥವಾ ವೆಬ್ ಆಪ್ ಬಿಲ್ಡರ್ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

3D ಥೀಮ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಾವು ಮಾದರಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ. ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್, ಬ್ರೌಸರ್ w / ವೆಬ್‌ಜಿಎಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಬೆಂಬಲದಂತಹ 2D ಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಈ ರೀತಿಯ ಡೇಟಾಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಮೂಲಭೂತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ ಸಹಾಯಕ, ಜಿಐಎಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿನ ಆಸ್ತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಭವ್ಯವಾದ ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಎನ್‌ವಿಡಿಯಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಮೊದಲು ಅದರ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಹಿಂದಿನ ದಿನ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದ ಬೊಗೊಟಾನೋಸ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಪ್ರತಿಭಟನೆಯಿಂದ ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಾದ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ಅವರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು.

ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನ ಎಪಿಐ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಡೇಟಾ ಹೇಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ವೆಬ್‌ಸೀನ್‌ಗೆ ಪದರಗಳು ಅಥವಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನಂತರ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಅದರ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ / ರೆಂಡರಿಂಗ್,

ತಾಂತ್ರಿಕ ಏಕೀಕರಣ

ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು 4.x ಪ್ರಕಾರದದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ದತ್ತಾಂಶ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ಪದರಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಜೊತೆಗೆ ದೃಶ್ಯ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು 3.x ನಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ, 3D ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ಈ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ವೆಬ್‌ಸ್ಕೀನ್ ಮತ್ತು ಸೀನ್‌ವ್ಯೂ ಪರಿಕರಗಳು ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಯುಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಡಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎಪಿಐಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಎಕ್ಸ್‌ಎನ್‌ಎಮ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಡೇಟಾಗೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಜೊತೆಗೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವರು 2D ಮತ್ತು 3D ಡೇಟಾದ ನಡುವಿನ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ 2D ವೆಬ್‌ಸ್ಕೀನ್ ನಕ್ಷೆ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಸೀನ್‌ವ್ಯೂ 3D ಗೆ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕುಶಲತೆಯು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು:

  • ಶಿರೋನಾಮೆ, ಅದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • goTo: 3D ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನನ್ನು ನೋಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಪ್ರಕಾರ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಈ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೆಲವು ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಶಿರೋನಾಮೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು.
  • ತೋಮ್ಯಾಪ್: ವೀಕ್ಷಣೆಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 2D ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ
  • toScreen: 2D ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಂತರ 3D ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
  • ಹಿಟ್‌ಟೆಸ್ಟ್: ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವು ವೀಕ್ಷಣೆಯೊಳಗೆ ಹೊಂದಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ

3D ನಕ್ಷೆಯ ನಿರ್ಮಾಣವು 2d ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳು, ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು 2D ನಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ (WMS, ವೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಅಥವಾ CSV).

ಆದಾಗ್ಯೂ, 2D ಪದರಗಳು "Z" (ಎತ್ತರ) ದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು 3D ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪದರಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೋಡಗಳಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಮೆಶ್ಲೇಯರ್ಸ್ಅಥವಾ ಎಲಿವೇಷನ್ ಲೇಯರ್ಸ್. ಎಪಿಐ ಒಳಗೆ, ಈ 3D ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ವೀಕ್ಷಣೆಯೊಳಗಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರದ ಬಿಂದುಗಳಂತಹ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ (1) ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಿಂದ (2) ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಅಥವಾ ಸಮಾಲೋಚನೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅವರು ಅನೇಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೀನ್‌ಲೇಯರ್ಸ್ (ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು) ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಡೇಟಾ, ಮತ್ತು 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು (3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು).

ದೊಡ್ಡ ನಗರಗಳಿಗೆ 3D ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಒಂದು ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸ್ಥಳ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದರ ಪರಿಮಾಣ, ಪರಿಸರದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧ, ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಆಂತರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಂತೆಯೇ ವಸ್ತುಗಳು. ಅವರು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಿಂದ ಯಾದೃಚ್ building ಿಕ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ರಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅನೇಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ಅಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರ ಶ್ರೇಣಿ ಅಥವಾ ಗರಿಷ್ಠ ಮಾರ್ಗ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ರಚನೆಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ

ಪದರಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಮೆಶ್‌ಲೇಯರ್, ಇದು ಡ್ರೋನ್‌ಗಳಂತಹ ಸಂವೇದಕಗಳಿಂದ ಬರುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರದಂತೆ ಪ್ರತಿ ರಚನೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅವು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು 3D ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಸಮೂಹವಾಗಿದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೋಡಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಡೇಟಾದ ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನೀವು ಬಿಂದುಗಳ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದರದ ಬಿಂದುಗಳು ಶತಕೋಟಿ ಮಾಹಿತಿ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು 3D ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅವರು 3D ದತ್ತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಸಂಕೇತಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ / ಫ್ಲಾಟ್ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3D ಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪರಿಮಾಣ ಸಂಕೇತ. ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು. ರಚನೆಯನ್ನು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ "ಬಣ್ಣ" ಮಾಡಲು ಅವರು ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೂಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು,

ಬಳಸಬಹುದಾದ ರೆಂಡರ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸರಳವಾದ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ದಿ uniqueValueRenderer ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಪ್ರಕಾರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸ್‌ಬ್ರೀಕ್‌ರೆಂಡರರ್ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಗಮನಿಸಬಹುದು: ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಾರಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಟ್ಟಡವು ಎಷ್ಟು ದೂರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರೂಪಕರು, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಸೆಲ್ ವೆಬ್ನಾರ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಾಗಿ ಆರ್ಕ್ ಜಿಐಎಸ್ ಎಪಿಐ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  • 3D ವಿಜೆಟ್‌ಗಳು: ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಅವು ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ: ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ.
  • ದೃಶ್ಯ ವೀಕ್ಷಣೆ ದೃಶ್ಯ ಮೋಡ್: 3D ವೀಕ್ಷಣೆಯ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್‌ಜಿಐಎಸ್‌ಗಾಗಿ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
  • ಜಿಯೋಡೆಸಿಕ್ ಮಾಪನಗಳು: ಮೇಲ್ಮೈಯ ರಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಜಗತ್ತಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಟ್ಟಡ, ಗೂಗಲ್ ಅರ್ಥ್ ನಂತಹ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದಾದ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸ್ಥಳ, ರೇಖೆಗಳು ಅಥವಾ ಗುಳ್ಳೆಗಳ ವಾಸ್ತವತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 3D
  • ಡಿಕ್ಲಟರ್: 3D ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬೇಕಾದ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಇರಿಸುವಾಗ ಶಬ್ದವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ನಂತರ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಆರ್ಕ್‌ಜಿಐಎಸ್ ಎಪಿಐ, ಹೊಸ 4.10 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕಾದ ನವೀನತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ:

  • ದೃಶ್ಯ ಪದರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ
  • ಸ್ಲೈಸ್ ವಿಜೆಟ್: ಇದು ಹಿಂದೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು 3D ವಸ್ತುವಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ
  • ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಗರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ರಾಷ್ಟ್ರೀಯವಾಗಿಯೂ (ದೇಶ).
  • ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೋಡದ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು

ಜಿಯೋ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ಗೆ ಈ ವೆಬ್‌ನಾರ್‌ನ ಕೊಡುಗೆಗಳು

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ವಿಷಯವು ತುಂಬಾ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಟ್ವಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸಿಟೀಸ್‌ನತ್ತ ಇರುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಮಾಹಿತಿಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದನ್ನು ಮೀರಿ, ಅವರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ, ಭರವಸೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇದು ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಅನೇಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧವಲ್ಲದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ, ರಸ್ತೆ ಇನ್ನೂ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಮಯ, ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಜೀವನ ಚಕ್ರದಂತಹ ಇತರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ; ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಇದು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮಾಹಿತಿಯ ಮೂಲಕ ಸಾಗುವ ವಹಿವಾಟಿನ ಸರಪಳಿಯ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಗಳ ಮೊದಲು ಬಳಕೆದಾರರ ನೈಜ ಜೀವನದ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ನೋವಿನ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ. ಇಎಸ್ಆರ್ಐ ಕಡೆಯಿಂದ, ಡೇಟಾದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯಾಸಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ರೆವಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬಿಐಎಂ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಪಂಚಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೂಪಾಂತರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಿಐಎಂ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಿಎಡಿ ಮಾಹಿತಿಯಿದೆ, ಅದನ್ನು ಒಳಾಂಗಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಸ್ಥಳಗಳು, ಎತ್ತರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪದರಗಳು ಇನ್ನೂ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ಎಸ್ರಿ ಅರ್ಹತೆಗೆ ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಸರಳ ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟೊಡೆಸ್ಕ್ನ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳ ನಾಯಕರನ್ನು "ಸುಲಭಗೊಳಿಸೋಣ" ಎಂಬ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಡಾನ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಅವರ ನಿರಾಶೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ imagine ಹಿಸಬಲ್ಲೆ, ಆ ತಡವಾದ ಆದರೆ ಯಶಸ್ವಿ ದಾಂಪತ್ಯದಲ್ಲಿ «ಬಹುತೇಕ ಆರ್ಕ್‌ಜಿಐಎಸ್ ಪ್ರೊ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್Top ನೀವು ಹಾಳೆಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ, ಕೈಗಾರಿಕಾ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಸಿವಿಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಬಯಸುವ ಫಲಿತಾಂಶದ ಸಾರವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ತೊಂದರೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಮತ್ತು ಜಿಐಎಸ್ ಅನುಭವಿಸಿದ ಕಲಾತ್ಮಕ ನಕ್ಷೆಯ ಸರಳತೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಿಎಡಿ ಇನ್ನೂ ಅನುಭವಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯುವ ಈ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ, ಆದರೆ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ವಾಸ್ತವದ ಅಮೂರ್ತತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಜಿಐಎಸ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಬೆಳಕು, ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಸಿಎಡಿ / ಬಿಐಎಂ ಹೈಬ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಒಂದು ಕಾಲಕ್ಕೆ ಸಹಬಾಳ್ವೆ ನಡೆಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಐಎಂ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದಾಗಿ ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಎಇಸಿಒ ದೃಷ್ಟಿಯ ಮೊದಲ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಓಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಸಿಎಡಿ-ಜಿಐಎಸ್-ಬಿಐಎಂ-ಡಿಜಿಟಲ್ ಟಿವಿನ್-ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಸಿಟಿ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹರಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸೀಮೆನ್ಸ್ / ಬೆಂಟ್ಲಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ ಸಿಟಿಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತ ಮೂಲದ ಬಿಡುಗಡೆ.

ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಡೇಟಾ / ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಮೀರಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ / ನಟರ ಏಕೀಕರಣ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಆಟೊಡೆಸ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಿನರ್ಜಿ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಎಸ್ರಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡೋಣ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಲಾಭವಾಗಿದೆ, ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಯಲು ನಾವು ಆ ಹಂತವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಬೇಕು; ಕನಿಷ್ಠ ಉತ್ತಮ ಆರ್ಕ್‌ಜಿಐಎಸ್ ಪ್ರೊ ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು.

ಕೈಗೆಟುಕುವ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳು ಇವು.

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಈ ಸೈಟ್ ಅಕಿಸ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.