ArcGIS-ಇಎಸ್ಆರ್ಐಸಿಎಡಿ / ಜಿಐಎಸ್ ಬೋಧನೆ

API- ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ 3D ವೆಬ್ ಡೇಟಾ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್: ಎಸ್ರಿ ಅಡ್ವಾನ್ಸಸ್

ಆರ್ಕ್‌ಜಿಐಎಸ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದಾಗ, ವೃತ್ತಿಪರ ಸೇವೆಗಳ ಕಟ್ಟಡದ ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಡೆಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಆಡಿಟೋರಿಯಂ ಕ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಒಂದರ ನಡುವಿನ ಪ್ರಯಾಣದ ಮಾರ್ಗಗಳಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಂತರಿಕ ಕ್ಯಾಡಾಸ್ಟ್ರೆ ಮತ್ತು ಬಿಐಎಂ ಡೇಟಾ ಏಕೀಕರಣ ಎರಡರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಬಂಧಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಜಿಯೋ-ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಹರಿವಿನ ಏಕೀಕರಣವು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಮತ್ತು GIS ನ ಲೈಟ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ವಿವರವಾದ BIM ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಈ ಪಾಯಿಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಘಟನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸತ್ಯದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡೇಟಾ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ (MDM) ಪ್ರಕಾರದ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಗಂಭೀರ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕೆಲವು ಪೈಥಾನ್‌ಗಳು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಷ್ಟು ಹಗುರವಾದ ಭಾಷೆಯೊಂದಿಗೆ.

ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಭೂವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ನಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಭಾರೀ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರದಿಂದ ಹಗುರವಾದ ಬ್ರೌಸರ್ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಜಿಐಎಸ್ ಸರ್ವರ್, ಜಿಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಜಿಸ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲೆ ಮಾಡಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕರಪತ್ರವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಅವರು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು. ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಜಿಸ್; ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಗುರುವಿನ ಸಮಾಧಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಲು ಹೋದರೆ ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ArcGis ಇಂಡೋರ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಬಾಕಿಯಿದೆ, ಈ ಲೇಖನವು ಲಾವ್ ಅವರ ಒಳನೋಟಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಾರಾಂಶಿಸುತ್ತದೆ - ಈ ಸೈಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸುವ ದೃಢವಾದ ಹುಡುಗಿ - ಮತ್ತು Geofumadas.com ನ ಸಂಪಾದಕರ ಸಂದರ್ಭ ದರ್ಶನಗಳು, ಇತ್ತೀಚಿನ ವೆಬ್ನಾರ್ ಬಗ್ಗೆ "ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ArcGIS API ಜೊತೆಗೆ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ 3D ಗೆ ಒಂದು ಪರಿಚಯ".

ವೆಬ್ನಾರ್ ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕ್‌ಜಿಐಎಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 3D ಬಳಕೆಯ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ಹುಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ: ದೃಶ್ಯ ವೀಕ್ಷಕ, ಕಥೆ ನಕ್ಷೆಗಳು ಅಥವಾ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಿಲ್ಡರ್ ಅಧ್ಯಯನದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ.

3D ಥೀಮ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್, ಬ್ರೌಸರ್ w/ WebGL ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ OpenGL ಬೆಂಬಲದಂತಹ 2D ಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಈ ರೀತಿಯ ಡೇಟಾಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಮೂಲಭೂತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಬಿಡಿ ಸೆಲ್ಪರ್, GIS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿನ ಭವ್ಯವಾದ ಆಸ್ತಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ Nvidia ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ OpenGL ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮೊದಲು ಅದರ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.  ಹಿಂದಿನ ದಿನ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಬೊಗೋಟಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಪ್ರತಿಭಟನೆಯಿಂದ ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಂತಹ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಬೆಂಬಲದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಅವರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು.

ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಾಗಿ API ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಡೇಟಾವು ಹೇಗೆ ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಲವಾರು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಪ್ರಾತ್ಯಕ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು WebScene ಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ Screeneview ನಲ್ಲಿ ಅದರ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್/ರೆಂಡರಿಂಗ್,

ತಾಂತ್ರಿಕ ಏಕೀಕರಣ

ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು 4.x ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯ ಬಹು ಪದರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ದೃಶ್ಯ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ 3.x ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ 3D ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. Webscene ಮತ್ತು SceneView ಪರಿಕರಗಳನ್ನು 3D ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು API ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಹಳೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಡೇಟಾಗೆ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವರು 2D ಮತ್ತು 3D ಡೇಟಾದ ನಡುವಿನ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ 2D ವೆಬ್‌ಸಿನ್ ನಕ್ಷೆ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ 3D ದೃಶ್ಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕುಶಲತೆಯು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಳಗಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು:

  • ಶಿರೋನಾಮೆ, ಇದು ಕೆಲಸದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಹೋಗು: ನೀವು 3D ಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರೋ ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಈ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೆಲವು ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ತಿರುಗುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು.
  • ನಕ್ಷೆ: ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 2D ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ
  • ತೆರೆಗೆ: 2D ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಂತರ 3D ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
  • ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್: ವೀಕ್ಷಣೆಯೊಳಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ

3D ನಕ್ಷೆಯ ನಿರ್ಮಾಣವು 2D ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳು, ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು 2D ನಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ (WMS, ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ CSV) ಸಮಾನವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, 2D ಲೇಯರ್‌ಗಳು "Z" (ಎತ್ತರ) ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಲು 3D ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೋಡಗಳಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಮೆಶ್ಲೇಯರ್ಗಳುಅಥವಾ ಎತ್ತರದ ಪದರಗಳು. API ಒಳಗೆ, ಈ 3D ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೀಕ್ಷಣೆಯೊಳಗಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರದ ಬಿಂದುಗಳು, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ (1) ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ (2) ಅದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅವರು ಬಹು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವ ಡೇಟಾವನ್ನು SceneLayers (ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು) ಮತ್ತು 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ.

ದೊಡ್ಡ ನಗರಗಳಿಗೆ, 3D ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅದರ ಪರಿಮಾಣ, ಪರಿಸರದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಆಂತರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಅವರು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ರಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬಹು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರದ ಶ್ರೇಣಿ ಅಥವಾ ಸೂಕ್ತ ಮಾರ್ಗಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ರಚನೆಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ

ಲೇಯರ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಮೆಶ್ಲೇಯರ್, ಇದು ಡ್ರೋನ್‌ಗಳಂತಹ ಸಂವೇದಕಗಳಿಂದ ಬರುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಅವು ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರದಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಚನೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಇದು 3D ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಸಮೂಹವಾಗಿದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೋಡಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಡೇಟಾದ ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಬಿಂದುಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದರವು ಶತಕೋಟಿ ಮಾಹಿತಿ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು 3D ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅವರು 3D ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಸಂಕೇತಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3D ಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪರಿಮಾಣ ಸಂಕೇತಗಳು. ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು. ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಕಾರ ರಚನೆಯನ್ನು "ಬಣ್ಣ" ಮಾಡಲು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವರು ತೋರಿಸಿದರು,

ಬಳಸಬಹುದಾದ ರೆಂಡರ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ: ದಿ ಸರಳವಾದ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ದಿ ಅನನ್ಯValueRenderer ಅಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ClassBreakRenderer ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಗಮನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಾರಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು.

ನಿರೂಪಕರು ವೆಬ್ನಾರ್‌ನ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ArcGIS API ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  • 3D ವಿಜೆಟ್‌ಗಳು: ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಅವು ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ: ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು 3D ವಸ್ತುಗಳಿಂದ.
  • SceneView ದೃಶ್ಯ ಮೋಡ್-3D ವೀಕ್ಷಣೆಯ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ArcGIS ಗಾಗಿ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
  • ಜಿಯೋಡೆಸಿಕ್ ಮಾಪನಗಳು: ಮೇಲ್ಮೈ ರಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಸಹ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ, ಸ್ಪೇಸ್, ​​ಲೈನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲ್‌ಔಟ್ ಬಬಲ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗೂಗಲ್ ಅರ್ಥ್‌ನಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 3D
  • ಡಿಕ್ಲಟರ್: 3D ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಾಗ ಶಬ್ದವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ನಂತರ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ  Javascript ಗಾಗಿ ArcGIS API, ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ 4.10 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕಾದ ನವೀನತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ:

  • ದೃಶ್ಯ ಪದರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ
  • ಸ್ಲೈಸ್ ವಿಜೆಟ್: ಇದು ಹಿಂದೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು 3D ವಸ್ತುವಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ
  • ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಗರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ (ದೇಶ) ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ.
  • ಪಾಯಿಂಟ್ ಕ್ಲೌಡ್ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು

ಜಿಯೋ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ಗೆ ಈ ವೆಬ್‌ನಾರ್‌ನ ಕೊಡುಗೆಗಳು

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ವಿಷಯವು ತುಂಬಾ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಟ್ವಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸಿಟಿಗಳೆಡೆಗಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಮಾಹಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದನ್ನು ಮೀರಿ, ಅದರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೀರಿಸಿದೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ, ಭರವಸೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಟರ್ನ್‌ಕೀ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಡಬ್ಬಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ನಮ್ಮಂತಹವರಿಗೆ, ರಸ್ತೆ ಇನ್ನೂ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಮಯ, ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಜೀವನ ಚಕ್ರದಂತಹ ಇತರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮಾಹಿತಿಯ ಮೂಲಕ ಸಾಗುವ ವಹಿವಾಟಿನ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಗಳ ಮೊದಲು ಬಳಕೆದಾರರ ನೈಜ ಜೀವನದ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ನೋವಿನ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ. ESRI ಯ ಕಡೆಯಿಂದ, ಡೇಟಾ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯಾಸಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ರೆವಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ BIM ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಪಂಚಗಳಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೂಪಾಂತರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ BIM ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಸ್ಥಳಗಳು, ಎತ್ತರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಲೇಯರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಳಾಂಗಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ತರಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ CAD ಮಾಹಿತಿಯು ಇನ್ನೂ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಸ್ರಿ ಅರ್ಹತೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದು ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಸರಳ ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಮುನ್ನಡೆಯಾಗಿದೆ. "ನಾವು ಅದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸೋಣ" ಎಂಬ ತನ್ನ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್‌ನ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳ ನಾಯಕರು ಡಾನ್ ಜ್ಯಾಕ್‌ನ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಊಹಿಸಬಲ್ಲೆ, ಆ ತಡವಾದ ಆದರೆ ಯಶಸ್ವಿ ದಾಂಪತ್ಯದಲ್ಲಿ "ಅರೆ ಆರ್ಕ್ಜಿಐಎಸ್ ಪ್ರೊ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್” ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಿಟ್‌ನಂತೆ ಹಾಳೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರಬೇಕು ಆದರೆ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ, ಕೈಗಾರಿಕಾ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಸಿವಿಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮೂಲಕ ಫಲಿತಾಂಶದ ಸಾರವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಜಿಐಎಸ್ ಅನುಭವಿಸಿದ ಕಲಾತ್ಮಕ ನಕ್ಷೆಯ ಸರಳತೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಇನ್ನೂ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಿಎಡಿಯಿಂದ ಬದುಕಬೇಕು, ಯೋಜನೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುವ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ, ಆದರೆ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ.

ವಾಸ್ತವದ ಅಮೂರ್ತತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಹಗುರವಾದ GIS ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು CAD/BIM ಹೈಬ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸಹಬಾಳ್ವೆ ನಡೆಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ BIM ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದಾಗಿ AECO ದೃಷ್ಟಿಯ ಮೊದಲ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು.

CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರಂತರ ಹರಿವಿಗೆ ತರಲು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಓಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಇಂತಹ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸೀಮೆನ್ಸ್/ಬೆಂಟ್ಲಿ ಕಡೆಯ ಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ ಸಿಟಿಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನ ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆ.

ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಡೇಟಾ/ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಮೀರಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ/ಸ್ಟೇಕ್‌ಹೋಲ್ಡರ್ ಏಕೀಕರಣ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ, ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಿನರ್ಜಿ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಎಸ್ರಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡೋಣ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಲಾಭವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಯಲು ಈ ಹಂತವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಬೇಕು; ಕನಿಷ್ಠ ಉತ್ತಮ ArcGIS ಪ್ರೊ ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು.

ಕೈಗೆಟುಕುವ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳು ಇವು.

[ufwp id=”1927556″] [ufwp search=”javascript” orderby=”sales” items=”3″ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್=”ಗ್ರಿಡ್” ಗ್ರಿಡ್=”3″]

ಗಾಲ್ಗಿ ಅಲ್ವಾರೆಜ್

ಬರಹಗಾರ, ಸಂಶೋಧಕ, ಭೂ ನಿರ್ವಹಣಾ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ತಜ್ಞ. ಹೊಂಡುರಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಫ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಷನ್ ಸಿನಾಪ್, ಹೊಂಡುರಾಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜಂಟಿ ಪುರಸಭೆಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮಾದರಿ, ಕ್ಯಾಡಾಸ್ಟ್ರೆ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್‌ನ ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಮಾಡೆಲ್ - ನಿಕರಾಗುವಾದಲ್ಲಿ ರಿಜಿಸ್ಟ್ರಿ, ಕೊಲಂಬಿಯಾದಲ್ಲಿ ಎಸ್‌ಎಟಿ ಆಡಳಿತದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮುಂತಾದ ಮಾದರಿಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. . 2007 ರಿಂದ Geofumadas ಜ್ಞಾನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು GIS - CAD - BIM - ಡಿಜಿಟಲ್ ಟ್ವಿನ್ಸ್ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು 100 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ AulaGEO ಅಕಾಡೆಮಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ