ಭೂವ್ಯೋಮ - ಜಿಐಎಸ್ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನನ್ನ egeomates

3D ಸ್ಪಾಟಿಯಲ್ಗೆ ಬಂದಾಗ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ "ಹೊಸತನದ" ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿದ್ದೀರಾ?

"ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯಾಮವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ", ಬರೆಯಿರಿ, ಬಹುತೇಕ ತಮ್ಮ ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮುತ್ತುಕುಮಾರ್ ಕುಮಾರ್, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ರಚನೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ 3D ಪರಿಸರಗಳು, ಅದರ ಉಪಯುಕ್ತತೆ, ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯ.

ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಗಮನಿಸಿ ಭವಿಷ್ಯ, ಸರಳ ಚಾರ್ಲಾಟನಿಸಂನಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ದೂರವಿಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪದವು ಆಗಿರಬೇಕು ಪೂರಕ ನಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಬೇಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತೂಕ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ (ಗಳಿಗೆ). "ನಮೂದಿಸು" ಎಂಬ ಪದವು ಇಲ್ಲಿಯೇನಾವೀನ್ಯತೆ" ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಯಾವಾಗ "ಏನಾದರೂ" ಎಂಬ ವಿಶೇಷಣವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ನವೀನ?

ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಅರ್ಥ

ಸೂಚಕ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಲೇಖನ ಇದು ಈ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆನಾವೀನ್ಯತೆ ಮೂರು ಪ್ರಪಂಚಗಳ at ೇದಕದಲ್ಲಿದೆ: ಮಾರುಕಟ್ಟೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅನುಷ್ಠಾನ".

ತೋರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪದಗುಚ್ with ದೊಂದಿಗೆ, ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ದಿ ಮೂರು ಘಟಕಗಳು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕು ಆ "ಏನಾದರೂ" ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ನವೀನ. ಏಕೆಂದರೆ, ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ಲೇಖಕರು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದಂತೆ:

"ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ಆದರ್ಶ, ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ನವೀನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಕ್ರಿಯೆ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅನುಷ್ಠಾನ. "

ಒಳ್ಳೆಯ ಅಂಶ. ಇಲ್ಲದೆ ಮರಣದಂಡನೆ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದು ದಿನ ವಾಸ್ತವವಾಗಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಕನಸಾಗಿ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಗ ನಾವೇ ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳೋಣ: 3D ಪ್ರಾದೇಶಿಕದಲ್ಲಿನ "ಪರಿಸರಗಳಿಗೆ" ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ "ಏನನ್ನಾದರೂ" ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ? ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೀರಾ?

ಹೌದು. ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮೀರಿ (ಅಥವಾ ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಅವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು) ಆರ್ಕ್‌ಗಿಸ್ ಪ್ರೊ ಹಾಗೆ Qgis2threejs 3D ಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಅಂದರೆ, ಪ್ರಗತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ಡೇಟಾದ; ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ಮತ್ತು ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಾಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ).

ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಅನುಭವಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ 3D ಪ್ರಾದೇಶಿಕ

ಕುಮಾರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ “ಇದೆ ಕೆಲವು ಆಕರ್ಷಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು "3D ಪ್ರಾದೇಶಿಕದಲ್ಲಿ. ನಾವು ಆಟದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ "ಮುಳುಗಿದಾಗ" ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೇರಿಸೋಣ ನೈಜ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಸ್ತಿತ್ವ ಎಂದು ನಾವು ಪ್ರತಿದಿನ ಗ್ರಹಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ರಚಿಸುವುದು.

ಅಂದರೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗೆ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ನನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಜ್ಞಾನ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಕೇವಲ ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಮೀರಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇಂದಿನ ಟಿಪ್ಪಣಿ. ನಾನು ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಲು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ, "ಹೊಸತನವನ್ನು" ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಆ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮೆಲ್ಲರಿಗೂ, ದಯೆ ಓದುಗರಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ!

ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವದ ಬಗ್ಗೆ, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳು

ನಾವು ಅದನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇದು ಒಂದು ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಅದರ ಅನೆಕ್ಸ್ಡ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಥವಾ ಮಾಜಿ ವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಭ್ರಮೆಯ ವಾಸ್ತವತೆಯು ಎಷ್ಟು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಆ ಅವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಮತ್ತು ಬದುಕಲು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೆಯದು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವ, ಬಳಕೆದಾರನು ಸಂವೇದನಾ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜೀವಿಸುತ್ತಾನೆ ಅದು ನಿಜವೆಂದು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಗತ್ತು.

La ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ "ಮಿಶ್ರ" ಪರಿಸರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ನೈಜ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು "ನಿಜ" ದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಮ್ಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸುವ "ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ" ನಾವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕುಮಾರ್ ಅವರ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವತೆಗಳು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಜಿಯೋಲೊಕೇಶನ್. ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಾವು "ಮುಳುಗುವ" ಪ್ರದೇಶ. ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮೆಟಾವರ್ಸ್. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಆ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತು (ನೈಜತೆಗೆ ಒಂದು ರೂಪಕ) ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗಿದೆ ಗುರುತು ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರ ಎಂದು ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಅವತಾರ.

ಮತ್ತು ಆದರೂ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಸಿನೆಮಾದಲ್ಲಿ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿರಿ, ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಜಿಐಎಸ್ ಕಲಿಯಲು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಸ್ರಿಯ ಬ್ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ:

ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು

ಕುಮಾರ್ 3 ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಕಂಪನಿಯು ರಚಿಸಿದವು ನಿಲುವಂಗಿ. ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಆಟಗಳು ಅದರ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಿಂದ, ಈ ಯೋಜನೆಯು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಜಿಯೋಲೋಕಲೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಒಂದು ರೀತಿಯ ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವರು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಯೂನಿಟಿ, ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇದಿಕೆ, ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲಿಯೇ ಅವರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆಲೋಚನೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮಾಂಟಲ್.

ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮ್ಯಾಪ್‌ಬಾಕ್ಸ್ .

ಈ ಗೂಡು, ನಕ್ಷೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಆಟಗಳಲ್ಲದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಕುಮಾರ್ ಮುಂದಿನ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಬ್ರೌನ್‌ಸ್ವಿಲ್ಲೆ ಯೋಜನೆ, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನ ಬ್ರೂಕ್ಲಿನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಮುದಾಯ, ಇದರಲ್ಲಿ, ಅವರ ಮನೆಗಳ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಸಮರ್ಪಕ ಯೋಜನೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಗಮನಾರ್ಹ ಬಡತನ ಮತ್ತು ಅಪರಾಧದ ಪ್ರದೇಶವಿದೆ ನಿವಾಸಿಗಳ ಅಭದ್ರತೆಯು ದೈನಂದಿನ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ.

ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ ಇರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತಿಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆವುಗೆ ಹೋದ ಕೆಲವು ಸುದ್ದಿ ಪ್ರಸಾರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಸಂವಹನವನ್ನು ನಂತರ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾದ, ತಮಾಷೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು "ಕೊಕ್ಕೆ" ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಂಭೀರತೆಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ-ಪ್ರಕಾರದ ಪತ್ರಿಕೋದ್ಯಮ ವರದಿಯ ರೇಖಾತ್ಮಕತೆ.

ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ನಿವಾಸಿಯೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಅದು "ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್"ಅಥವಾ"ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್-ಗೇಮ್ಸ್"(ಉದಾಹರಣೆಗೆ" ಬಿಗ್ ಬ್ರದರ್ "ನಂತಹ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಶೋಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಈ ನೆರೆಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ದೈನಂದಿನ ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ದೈಹಿಕ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮಾಂಟಲ್ ಮತ್ತು ಯೂನಿಟಿ ಮೂಲಕ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಜಾಗವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಲ್ಲ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಪರಿಸರದ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸ್ವಾಯತ್ತ ವಾಹನಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ವರ್ಚುವಲ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣದ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗವನ್ನು "ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ers ೇದಕ" ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧವಾಗಬಹುದಾದ ಅಪಘಾತಗಳ ತಿಳಿದಿರುವ ಕಪ್ಪು ತಾಣಗಳಾಗಿ ರಚಿಸಲು ನಕ್ಷೆಯ ಪದರಗಳ ಬಹು-ಫೀಡ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು (ಸಂಯೋಜನೆ) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮ್ಯಾಂಟಲ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ದಿನಗಳು ಅಥವಾ ವಾರಗಳ ಬದಲು ನಿಮಿಷಗಳು ಅಥವಾ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು.ಕುಮಾರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಯೋಜನೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ವಾಹನ ಉದ್ಯಮ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರುಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ. ಆದರೆ, ಸ್ವಯಂ ಚಾಲನಾ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಮುಂದೆ ಮನುಷ್ಯ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯ ಯೋಚಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಾವು "ಅನುಕರಿಸಬೇಕು". ಇದು ನಮ್ಮನ್ನು AI ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ (ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ) ಇದು ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ನಾವು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಏಕೆಂದರೆ ಯಂತ್ರಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು "ict ಹಿಸಲು" ಶಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು.

ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳ ತಂಡಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಭೌತಿಕ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಮ್ಯಾಂಟಲ್ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು.

ಸಂಭವನೀಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ

"ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ವಾಯತ್ತ ಚಾಲನಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ, ನೀವು ಜಗತ್ತಿನ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇರಬಹುದಾದ ವಿಆರ್ ಆಟಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಲು ಕೆಲವು ಆಲೋಚನೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಕುಮಾರ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಗಂಭೀರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು. "

ಇದು ನಮ್ಮ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅನುಭವಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದು ಸತ್ಯ. ಆದರೆ, ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅವರು ನವೀನ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಈ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಸಬಲ್ಲವರ ಗಮನವನ್ನೂ ಸೆಳೆಯಬೇಕು.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಲೇಖಕ ಎರಡು ಗುಣಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ: "ಸರಾಗವಾಗಿ"ಮತ್ತು"ಉಪಯುಕ್ತತೆ". ಸುಲಭ ಏಕೆಂದರೆ 3D ಪ್ರಾದೇಶಿಕವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ಪ್ರಚಲಿತ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸಲು “ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಬೇಕು; ಇದು 'ಆಡಲು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸುಲಭ' ಆಗಿರಬೇಕು”. ನಂತರ ಅವರು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ"

ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, 3D ಪ್ರಾದೇಶಿಕವು ಜರಡಿ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಉಪಯುಕ್ತತೆಅಂದರೆ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿದಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು; ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಗಿದ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಬಳಕೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ. ನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ ಲ್ಯಾರಿ ಪೇಜ್ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನುಮೋದಿಸಬೇಕು

ಜಿಯೋಫುಮದಾಸ್ ಓದುಗನನ್ನು ನಾನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಓರಿಯಂಟ್ ಮಾಡಿ ನವೀನ ಮನೋಭಾವ ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಪರ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ?

ಗಾಲ್ಗಿ ಅಲ್ವಾರೆಜ್

ಬರಹಗಾರ, ಸಂಶೋಧಕ, ಭೂ ನಿರ್ವಹಣಾ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ತಜ್ಞ. ಹೊಂಡುರಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಫ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಷನ್ ಸಿನಾಪ್, ಹೊಂಡುರಾಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜಂಟಿ ಪುರಸಭೆಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮಾದರಿ, ಕ್ಯಾಡಾಸ್ಟ್ರೆ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್‌ನ ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಮಾಡೆಲ್ - ನಿಕರಾಗುವಾದಲ್ಲಿ ರಿಜಿಸ್ಟ್ರಿ, ಕೊಲಂಬಿಯಾದಲ್ಲಿ ಎಸ್‌ಎಟಿ ಆಡಳಿತದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮುಂತಾದ ಮಾದರಿಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. . 2007 ರಿಂದ Geofumadas ಜ್ಞಾನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು GIS - CAD - BIM - ಡಿಜಿಟಲ್ ಟ್ವಿನ್ಸ್ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು 100 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ AulaGEO ಅಕಾಡೆಮಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಡೇಜು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ